白金の天使/Platinum Angel

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[[プレイヤー]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]するというルールを破壊するとんでもない[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]するというルールを破壊するとんでもない[[クリーチャー]]。
  
とにかく負けない。[[ライフ]]が0になろうと、[[ライブラリー]]が無くなろうと、相手が特殊[[勝利条件]]を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、[[投了]]は可能であるし、当たり前だが[[トーナメント]]での[[ジャッジ]]の裁定には無力である。
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とにかく負けない。[[ライフ]]が0になろうと、空の[[ライブラリー]]から[[カード]]を[[引く|引]]かされようと、相手が特殊[[勝利条件]]を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、[[投了]]は可能であるし、当たり前だが[[トーナメント]]での[[ジャッジ]]の裁定には無力である。
  
 
発表された時は非常に騒がれたが、[[ミラディン・ブロック]]ではこれ以外にもかなり非常識な[[カード]]が多数登場したため、感覚が麻痺してきている[[プレイヤー]]も多い。
 
発表された時は非常に騒がれたが、[[ミラディン・ブロック]]ではこれ以外にもかなり非常識な[[カード]]が多数登場したため、感覚が麻痺してきている[[プレイヤー]]も多い。
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*この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。
 
*この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。
 
*白金の天使を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が[[勝利]]となる。なぜなら、この能力により[[あなた]]が負ける([[対戦相手]]が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。
 
*白金の天使を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が[[勝利]]となる。なぜなら、この能力により[[あなた]]が負ける([[対戦相手]]が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。
*[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが[[敗北]]する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の[[解決]]が終わって[[状況起因効果]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は[[戦場]]にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が[[墓地]]に置かれるが、そのときには既に対戦相手は[[ゲーム]]に敗北しているため、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。
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*[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが[[敗北]]する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の[[解決]]が終わって[[状況起因処理]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は[[戦場]]にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が[[墓地]]に置かれるが、そのときには既に対戦相手は[[ゲーム]]に敗北しているため、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。
 
*対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]や[[不死のコイル/Immortal Coil]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。
 
*対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]や[[不死のコイル/Immortal Coil]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。
 
**他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。
 
**他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。

2010年8月9日 (月) 00:39時点における版


Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4

プレイヤーゲーム敗北するというルールを破壊するとんでもないクリーチャー

とにかく負けない。ライフが0になろうと、空のライブラリーからカードかされようと、相手が特殊勝利条件を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、投了は可能であるし、当たり前だがトーナメントでのジャッジの裁定には無力である。

発表された時は非常に騒がれたが、ミラディン・ブロックではこれ以外にもかなり非常識なカードが多数登場したため、感覚が麻痺してきているプレイヤーも多い。

自身が7マナ重いことと除去されやすいことから、スタンダードではウルザトロンくらいしか居場所は無かった。エターナルでは修繕/Tinkerから高速召喚されるなどで地道に活躍している。

参考

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