真っ白/Go Blank

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[[精神腐敗/Mind Rot]]に[[墓地対策]]効果が付いたバリエーション。[[プレイヤー]]1人に[[カード]]を2枚[[捨てる|捨て]]させ、そのプレイヤーの[[墓地]]をすべて追放する。
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]に[[墓地対策]]効果が付いたバリエーション。[[プレイヤー]]1人に[[カード]]を2枚[[捨てる|捨て]]させ、そのプレイヤーの[[墓地]]をすべて追放する。
  
[[脱出]]などの墓地利用をメインに据えた[[デッキ]]に対しては劇的な効果を発揮する。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[リミテッド]]でも墓地利用をするカードは[[黒]]や[[緑]]を中心にいくつか存在し、それらに対する[[メタる|メタカード]]として有用。[[パイオニア]]では主に[[イゼット・フェニックス]]対策となる。
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[[脱出]]などの墓地利用をメインに据えた[[デッキ]]に対しては劇的な効果を発揮する。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[リミテッド]]でも墓地利用をするカードは[[黒]]や[[緑]]を中心にいくつか存在し、それらに対する[[メタる|メタカード]]として有用。
  
[[対戦相手]]の墓地が[[肥やす|肥えて]]いることがメリットになる[[カード]]も存在するが、おおむね精神腐敗の[[上位互換]]。[[アドバンテージ]]の取れる[[墓地対策]]として黒系のデッキで広く採用される。
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[[対戦相手]]の墓地が[[肥やす|肥えて]]いることがメリットになる[[カード]]も存在するが、実用上はおおむね精神腐敗の[[上位互換]]。[[スタンダード]]では[[アドバンテージ]]の取れる[[墓地対策]]として、[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青黒コントロール]]や[[イゼット天啓#タッチ黒|グリクシス天啓]]など[[黒]]を含む[[デッキ]]で用いられている。
  
*捨ててから墓地を追放するまでの間に優先権は発生しない。よって、一瞬でも空になるとはいえ[[マッドネス]]を経由して墓地にカードが残る可能性がある。
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*捨ててから墓地を追放するまでの間に[[優先権]]は発生しない。よって、一瞬でも空になるとはいえ[[マッドネス]]を経由して墓地にカードが残る可能性がある。
 
*試験中の度忘れがモチーフのカード({{Gatherer|id=515004|イラスト}})。[[フレイバー・テキスト]]は身に覚えがある人も多いのではなかろうか。
 
*試験中の度忘れがモチーフのカード({{Gatherer|id=515004|イラスト}})。[[フレイバー・テキスト]]は身に覚えがある人も多いのではなかろうか。
 
{{フレイバーテキスト|以前知っていたはずのことが分からないというのは、答えが分からないことより気分が悪い。}}
 
{{フレイバーテキスト|以前知っていたはずのことが分からないというのは、答えが分からないことより気分が悪い。}}

2021年11月16日 (火) 12:08時点における版


Go Blank / 真っ白 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。その後、そのプレイヤーの墓地を追放する。


精神腐敗/Mind Rot墓地対策効果が付いたバリエーション。プレイヤー1人にカードを2枚捨てさせ、そのプレイヤーの墓地をすべて追放する。

脱出などの墓地利用をメインに据えたデッキに対しては劇的な効果を発揮する。ストリクスヘイヴン:魔法学院リミテッドでも墓地利用をするカードはを中心にいくつか存在し、それらに対するメタカードとして有用。

対戦相手の墓地が肥えていることがメリットになるカードも存在するが、実用上はおおむね精神腐敗の上位互換スタンダードではアドバンテージの取れる墓地対策として、青黒コントロールグリクシス天啓などを含むデッキで用いられている。

  • 捨ててから墓地を追放するまでの間に優先権は発生しない。よって、一瞬でも空になるとはいえマッドネスを経由して墓地にカードが残る可能性がある。
  • 試験中の度忘れがモチーフのカード(イラスト)。フレイバー・テキストは身に覚えがある人も多いのではなかろうか。
以前知っていたはずのことが分からないというのは、答えが分からないことより気分が悪い。

参考

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