硫黄の渦/Sulfuric Vortex

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*2つ目の[[能力]]は[[ライフ]]を得ることに対する[[置換効果]]であり、絶望の荒野とは若干機能が異なる。
 
*2つ目の[[能力]]は[[ライフ]]を得ることに対する[[置換効果]]であり、絶望の荒野とは若干機能が異なる。
**例えば、硫黄の渦が[[]]に出ていても[[極悪な死/Nefarious Lich]]によって[[ドロー]]に置換することを選択できるが、絶望の荒野が出ている場合はできない。また、硫黄の渦が場に出ていても[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う|支払える]]が、絶望の荒野が出ている場合は支払えない。
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**例えば、硫黄の渦が[[戦場]]に出ていても[[極悪な死/Nefarious Lich]]によって[[ドロー]]に置換することを選択できるが、絶望の荒野が出ている場合はできない。また、硫黄の渦が戦場に出ていても[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う|支払える]]が、絶望の荒野が出ている場合は支払えない。
 
*絶望の荒野と違い[[ライフロス]]ではないため、[[崇拝/Worship]]対策にはならない。
 
*絶望の荒野と違い[[ライフロス]]ではないため、[[崇拝/Worship]]対策にはならない。
 
*一見するとライフ回復対策として[[サイドボード]]から投入されそうなカードではあるが、[[ダメージ]]は出したターンの次の[[対戦相手]]の[[アップキープ]]から入るため、ダメージ効率は「3[[マナ]]、[[パワー]]2、[[速攻]]と[[アンブロッカブル]]持ちの[[クリーチャー]]」と同等であり、ライフ回復を考慮せずとも[[メイン]]から投入できるくらい強力。無論自分にもダメージは入るわけではあるが、[[バーン]]や速攻型の[[ビートダウン]]ならばさほど大きなデメリットではない。
 
*一見するとライフ回復対策として[[サイドボード]]から投入されそうなカードではあるが、[[ダメージ]]は出したターンの次の[[対戦相手]]の[[アップキープ]]から入るため、ダメージ効率は「3[[マナ]]、[[パワー]]2、[[速攻]]と[[アンブロッカブル]]持ちの[[クリーチャー]]」と同等であり、ライフ回復を考慮せずとも[[メイン]]から投入できるくらい強力。無論自分にもダメージは入るわけではあるが、[[バーン]]や速攻型の[[ビートダウン]]ならばさほど大きなデメリットではない。

2010年1月10日 (日) 16:14時点における版


Sulfuric Vortex / 硫黄の渦 (1)(赤)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。


絶望の荒野/Forsaken Wastes

絶望の荒野よりも各ターンに減らすライフ量が大きいため、普通に使っても効果が大きいが、主にコントロールデッキ対策として使われることが多い。

賛美されし天使/Exalted Angel貪欲なるベイロス/Ravenous Balothによる大量のライフ回復を阻止するため、ゴブリンデッキがよく使っていた。

卓絶/Transcendenceとのコンボは有名。逆にこのカードの対策のために卓絶をサイドに入れるデッキも多く存在した。

参考

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