磁力窃盗/Magnetic Theft

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[[装備品]]を[[クリーチャー]]に[[つける]][[インスタント]]。既に他のクリーチャーが[[装備]]している場合はつけ替えることができる。
 
[[装備品]]を[[クリーチャー]]に[[つける]][[インスタント]]。既に他のクリーチャーが[[装備]]している場合はつけ替えることができる。
  
本来[[ソーサリー・タイミング]]でしかできない装備の付け替えを、[[インスタント・タイミング]]で行うことができる。特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため、、[[コンバット・トリック]]としての効果が特に大きくなる。
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本来[[ソーサリー・タイミング]]でしかできない装備の付け替えを、[[インスタント・タイミング]]で行うことができる。特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため、[[コンバット・トリック]]としての効果が大きくなる。
  
 
コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備[[コスト]]が[[重い]]ものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。
 
コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備[[コスト]]が[[重い]]ものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。

2020年9月13日 (日) 22:35時点における最新版


Magnetic Theft / 磁力窃盗 (赤)
インスタント

装備品(Equipment)1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない。)


装備品クリーチャーつけるインスタント。既に他のクリーチャーが装備している場合はつけ替えることができる。

本来ソーサリー・タイミングでしかできない装備の付け替えを、インスタント・タイミングで行うことができる。特に対戦相手コントロールする装備品を対象にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に自分のクリーチャーが強化されるため、コンバット・トリックとしての効果が大きくなる。

コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備コスト重いものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。

対戦相手の装備品に限らず、自身の装備品も対象にできる。その場合は装備コストを踏み倒す呪文という感じになる。巨像の鎚/Colossus Hammerの登場によって「カード1枚を使って装備コストを踏み倒す」という動きに実用性が生まれ、ハンマータイムという居場所を手に入れた。

[編集] 参考

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