神聖なる反撃/Divine Deflection

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。
 
[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。
  
*過去の[[カード]]では、[[屈折の罠/Refraction Trap]]がよく似ている。
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*過去の[[カード]]では、[[艦長の操艦/Captain's Maneuver]]や[[屈折の罠/Refraction Trap]]がよく似ている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2012年5月5日 (土) 01:50時点における版


Divine Deflection / 神聖なる反撃 (X)(白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。


ダメージ軽減しつつ、さらにダメージを与え返す呪文

自分クリーチャーを守りつつ対戦相手のクリーチャーを除去するのが基本的な使い方。火力呪文に対応して唱えると1対2交換、全体火力呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度マナが必要になるので、警戒されやすいことには注意。

ルール

  • 対象を取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーかプレイヤーのみである。神聖なる反撃の解決時に不正な対象となっていた場合、神聖なる反撃は打ち消され、軽減もダメージの与え返しも発生しない。
    • 神聖なる反撃が解決した後は、その対象が適正かどうかはチェックされない。後にその対象が被覆呪禁などを持ったとしてもダメージの与え返しは発生する。
    • 実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合(戦場を離れているなど)、ダメージの与え返しがなくなるだけで、それでも軽減はされる。
  • 軽減されるパーマネント(あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。
    • 与えられるダメージの量がXよりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。
  • 同時に与えられる複数の発生源からのダメージを軽減できる(戦闘中など)。
    • 与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。
  • これは移し変え効果ではない。軽減効果の一部としてダメージを与える。その際のダメージの発生源は神聖なる反撃になる。

参考

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