第六感/Sixth Sense

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[[ヒストロドン/Hystrodon]]と同様の[[引く|ドロー]][[能力]]を[[クリーチャー]]に与える[[オーラ]]。
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[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、[[回避能力]]のあるクリーチャーにつけて複数回[[攻撃]]すれば大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。リミテッドでは[[這い寄る刃/Slither Blade]]や[[道拓きの修練者/Pathmaker Initiate]]との組み合わせが考えられる。
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*[[鋭い感覚/Keen Sense]]の[[リメイク]]。能力の[[誘発条件]]が「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えた時」から「[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時」に変更されている。[[ティム]]などとは相性が悪いが、戦闘ダメージが[[あなた]]に[[移し変え効果|移し変えられた]]時もカードを引ける。
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*オーラ自身が[[誘発型能力]]を持つのではなく、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されたクリーチャーが能力を得る書式になっている。他のプレイヤーが[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]するクリーチャーにした場合、カードを引けるのはクリーチャーのコントローラーである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[アンコモン]]

2020年8月25日 (火) 21:21時点における最新版


Sixth Sense / 第六感 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。


ヒストロドン/Hystrodonと同様のドロー能力クリーチャーに与えるオーラ

マナ・コスト軽く回避能力のあるクリーチャーにつけて複数回攻撃すれば大きなアドバンテージを稼げる。リミテッドでは這い寄る刃/Slither Blade道拓きの修練者/Pathmaker Initiateとの組み合わせが考えられる。

[編集] 参考

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