精神ねじ切り/Wrench Mind

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捨てるのが[[アーティファクト]]以外だと1マナ軽くなり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]
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捨てるのが[[アーティファクト]]以外だと1マナ軽くなり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]。アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]に劣る。相手に使う場合は[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]といえるだろう。
アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]に劣る。
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相手に使う場合は[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]と言えるだろう。
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これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。
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これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ない[[コントロール]]系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であるといえる。
アーティファクトが少ない[[コントロール]]系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。
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[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であると言える。
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[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍は出来なかったようだ。
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*望むなら、[[アーティファクト]]・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*望むなら、[[アーティファクト]]・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2008年6月18日 (水) 22:18時点における版


Wrench Mind / 精神ねじ切り (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。


捨てるのがアーティファクト以外だと1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rot。アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painに劣る。相手に使う場合はHymn to Tourach下位互換といえるだろう。

これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。

親和アーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。スタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。

参考

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