素早い正義/Swift Justice

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恒例となってきた[[白]]の[[単体強化]][[呪文]]。[[主導権の奪取/Seize the Initiative]]の[[タフネス]]修正を無くした代わりに[[絆魂]]が付いた。例によって[[P/T]][[修整]]値は低いが、有用な[[キーワード能力]]がついてくる。
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恒例となってきた[[白]]の[[単体強化]][[呪文]]。例によって[[P/T]][[修整]]値は低いが、有用な[[キーワード能力]]がついてくる。
  
 
1[[マナ]]にしてキーワード能力2つはなかなか大盤振る舞いである。[[コンバット・トリック]]として上手に使えば、[[先制攻撃]]で一方的に殴り勝って[[ボード・アドバンテージ]]になり、さらに[[絆魂]]で[[ライフ・アドバンテージ]]まで得られる。
 
1[[マナ]]にしてキーワード能力2つはなかなか大盤振る舞いである。[[コンバット・トリック]]として上手に使えば、[[先制攻撃]]で一方的に殴り勝って[[ボード・アドバンテージ]]になり、さらに[[絆魂]]で[[ライフ・アドバンテージ]]まで得られる。
  
とはいえ、修整値が低く、特に[[タフネス]]がまったく増えないため過信は禁物。[[火力]]などから守るためには使えないし、対戦相手の[[コンバット・トリック]](例えば[[ラヴニカへの回帰]]に[[再録]]されている[[巨大化/Giant Growth]])とぶつかり合うと(絆魂のおかげで無駄にはならないが)一転して一方的に押し負けてしまう。使いどころの見極めが重要である。
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とはいえ、修整値が低く、特に[[タフネス]]がまったく増えないため過信は禁物。[[火力]]などから守るためには使えないし、対戦相手の[[コンバット・トリック]](例えば[[ラヴニカへの回帰]]に[[再録]]されている[[巨大化/Giant Growth]])とぶつかり合うと一転して押し負けてしまう。使いどころの見極めが重要である。
 
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*以前には絆魂の代わりにタフネス修整がつく[[主導権の奪取/Seize the Initiative]]があり、[[スタンダード]]ではちょうど入れ替わりになっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]

2012年11月26日 (月) 15:18時点における版


Swift Justice / 素早い正義 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。


恒例となってきた単体強化呪文。例によってP/T修整値は低いが、有用なキーワード能力がついてくる。

1マナにしてキーワード能力2つはなかなか大盤振る舞いである。コンバット・トリックとして上手に使えば、先制攻撃で一方的に殴り勝ってボード・アドバンテージになり、さらに絆魂ライフ・アドバンテージまで得られる。

とはいえ、修整値が低く、特にタフネスがまったく増えないため過信は禁物。火力などから守るためには使えないし、対戦相手のコンバット・トリック(例えばラヴニカへの回帰再録されている巨大化/Giant Growth)とぶつかり合うと一転して押し負けてしまう。使いどころの見極めが重要である。

参考

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