統治する執政、デネソール/Denethor, Ruling Steward

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Denethor, Ruling Steward / 統治する執政、デネソール (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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他のクリーチャー生け贄ドレインし、あなたターンにあなたのクリーチャー死亡しているなら人間兵士・クリーチャー・トークン生成する伝説の人間・貴族

起点があれば毎ターン1回ドレインが行えるが、クロックとしては悠長でトークン生成は自分のターンにしか誘発しないので無限ブロッカーとして運用することはできない。こちらの攻撃による損耗の補填や、悲惨な最期/Nasty Endキリス・ウンゴルの巡回兵/Cirith Ungol Patrolなどクリーチャーをコストとしてアドバンテージを得られるカードとの組み合わせで粘り強く戦線を保持し、対戦相手ライフが射程圏内に入ったら一気にドレインでゲームを決める運用となる。誘発条件が同じ息子の野戦指揮官、ファラミア/Faramir, Field Commanderとの相性も良い。

構築では、単に生け贄を供給するために使う場合はネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaの方が本体が軽い上に条件も基本的には緩い。3点火力で焼かれないのは評価点ではあるが、どうせ採用するのであれば生け贄ギミック以外に人間シナジーを活用したり、自力でクリーチャーを生け贄に捧げることが可能な点を重視してサクり台として死亡誘発と組み合わせて使うのがよいだろう。

関連カード

ストーリー

デネソール/Denethorは中つ国/Middle-Earthの人間/Human(イラスト)。

ゴンドール国/Gondorの執政であり実質的統治者。ボロミア/Boromirファラミア/Faramirの父。

参考

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