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'''罠'''/''Trap''は、[[ゼンディカー・ブロック]]に登場した[[呪文タイプ]]([[サブタイプ]])の1つ。
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'''罠'''/''Trap''は、[[呪文タイプ]]の1つ。
  
 
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[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。
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[[ゼンディカー・ブロック]]で初登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。この[[サブタイプ]]自体に特別な[[ルール]]は存在しないが、他から参照されることがある。
すべての罠[[カード]]は、[[対戦相手]][[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。<br>
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また、この特性上、すべての罠カードは[[インスタント]]である。<br>
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そのため、今のところインスタントが専門の青に一番多く存在する。
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*一部の罠は自分で条件を満たしても代替コストでプレイできる。もっともその場合は自分が不利益になる場合ばかりなのであまり意味がない。
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[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[代替コスト]]または[[コスト減少カード|コスト減少]]によって本来の[[マナ・コスト]]よりも[[軽く]][[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードは[[インスタント]]である。
**一応[[業火の罠/Inferno Trap]]は自分の[[クリーチャー]]で条件を満たした場合でも普通に使える。
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*サブタイプの罠を参照するカードもある。→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]
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*罠を参照するカードも存在する。(→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]
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*コスト減少型は[[石の偶像の罠/Stone Idol Trap]]のみで、ほかはすべて代替コスト型である。
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*[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。
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*一部の罠は自分で条件を満たしてもコスト減少が可能。もっとも、原則的にメリットとしては活かしづらいためあまり意味がない。
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*[[ゼンディカーの夜明け]]の[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]で収録メカニズムの準候補として[[アーティファクト]]である新規の罠が考案されたが、最終的に採用されることは無かった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034411/ 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2020年]]9月28日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう](文:[[Tom LaPille]]
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<references />
 
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/you-just-fell-trap-2009-09-11 You Just Fell For The Trap]/[http://web.archive.org/web/20180127052328/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう(Internet Archive)](Latest Developments 2009年9月11日 [[Tom LaPille]]著)
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Trap|罠(Trap)}}
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Trap|罠(Trap)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Trap}|罠(Trap)}}
 
*[[呪文タイプ]]
 
*[[呪文タイプ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2023年12月23日 (土) 05:00時点における最新版

/Trapは、呪文タイプの1つ。


Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。



Stone Idol Trap / 石の偶像の罠 (5)(赤)
インスタント — 罠(Trap)

この呪文を唱えるためのコストは、攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


ゼンディカー・ブロックで初登場した、マジック史上2つ目となる呪文タイプ。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しないが、他から参照されることがある。

ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・カードは、対戦相手ターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、代替コストまたはコスト減少によって本来のマナ・コストよりも軽く唱えることを可能にする能力を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードはインスタントである。

[編集] 参考

  1. 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書(Making Magic 2020年9月28日)

引用:総合ルール 20231117.0

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