肌変わり/Skinshifter

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状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利であり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できるクリーチャーとみても強力。
 
状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利であり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できるクリーチャーとみても強力。
  
[[ターン終了時に]]1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]に弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。
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[[ターン終了時に]]1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]に弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化エンチャントがないのが追い風である。
  
 
*モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。
 
*モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。

2011年7月12日 (火) 20:05時点における版


Skinshifter / 肌変わり (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。

1/1

原初の土/Primal Clayに似た3種類のモードに変身できる起動型能力を持つクリーチャー。選べるのは4/4トランプルサイ、2/2飛行、0/8の植物

状況に応じてパワータフネスを高めたり、回避能力を付与できる能力は便利であり、単純に3ターン目から4/4トランプルとして攻撃できるクリーチャーとみても強力。

ターン終了時に1/1に戻るので-1/-1カウンターに弱い。基本セット2012登場時のスタンダードには感染を持つクリーチャーや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものではシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastが適当か。幸いリミテッドでは、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化エンチャントがないのが追い風である。

参考

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