肌変わり/Skinshifter

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[[原初の土/Primal Clay]]に似た3種類の[[モード]]に変身できる[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。選べるのは4/4[[トランプル]]の[[サイ]]、2/2[[飛行]]の[[鳥]]、0/8の[[植物]]。
 
[[原初の土/Primal Clay]]に似た3種類の[[モード]]に変身できる[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。選べるのは4/4[[トランプル]]の[[サイ]]、2/2[[飛行]]の[[鳥]]、0/8の[[植物]]。
  
状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利。汎用性の高さや毎ターン起動型能力の[[コスト]]がかかることからから[[コントロール]]向きのカードではではあるが、コストは1マナであり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できることを考えれば、[[ビートダウン]]での採用も十分検討に値する。
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状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利。汎用性の高さや毎ターン起動型能力の[[コスト]]がかかることからから[[コントロール]]向きのカードであるが、コストは1マナであり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できることを考えれば、[[ビートダウン]]での採用も十分検討に値する。
  
 
[[ターン終了時に]]1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]には弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化エンチャントがないのが追い風である。
 
[[ターン終了時に]]1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]には弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化エンチャントがないのが追い風である。

2011年7月13日 (水) 23:11時点における版


Skinshifter / 肌変わり (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。

1/1

原初の土/Primal Clayに似た3種類のモードに変身できる起動型能力を持つクリーチャー。選べるのは4/4トランプルサイ、2/2飛行、0/8の植物

状況に応じてパワータフネスを高めたり、回避能力を付与できる能力は便利。汎用性の高さや毎ターン起動型能力のコストがかかることからからコントロール向きのカードであるが、コストは1マナであり、単純に3ターン目から4/4トランプルとして攻撃できることを考えれば、ビートダウンでの採用も十分検討に値する。

ターン終了時に1/1に戻るので-1/-1カウンターには弱い。基本セット2012登場時のスタンダードには感染を持つクリーチャーや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものではシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastが適当か。幸いリミテッドでは、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化エンチャントがないのが追い風である。

それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して火力に焼かれやすいことにも注意したい。

参考

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