腐蝕/Corrosion

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緩慢で継続的かつ広域への、[[アーティファクト]]対策[[エンチャント]]。おおざっぱに言えば、相手のアーティファクトはその[[マナ・コスト]]に応じた[[ターン]]数しか、[[戦場]]に残れない。
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緩慢で継続的かつ広域への、[[アーティファクト]]対策[[エンチャント]]。おおざっぱに言えば、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトはその[[マナ・コスト]]に応じた[[ターン]]数しか、[[戦場]]に残れない。
  
動作の性格上、高[[コスト]]のアーティファクトにはほとんど意味がないカード。[[除去]]できるまでに相応の長時間が必要だし、これ自体が[[累加アップキープ]]なのでそこまで維持するのも大変。
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動作の性格上、高[[コスト]]のアーティファクトにはほとんど意味がないカード。[[除去]]できるまでに相応の長時間が必要だし、これ自体が[[累加アップキープ]]を持つのでそこまで維持するのも大変。
  
 
逆に、低コストのアーティファクト対策としてはかなり有効。特に1[[マナ]]以下のアーティファクトは、出されてもこちらの[[アップキープ・ステップ]]になればほぼ確実に[[破壊]]条件を満たしてしまうので、ほとんど無力化できる。
 
逆に、低コストのアーティファクト対策としてはかなり有効。特に1[[マナ]]以下のアーティファクトは、出されてもこちらの[[アップキープ・ステップ]]になればほぼ確実に[[破壊]]条件を満たしてしまうので、ほとんど無力化できる。
  
相手が多数の軽量アーティファクトを使っているならば決して弱くない[[能力]]ではあるが、相手が常にアーティファクトを使っているとは限らないし、また本当に脅威度の高いものに対しては少々悠長すぎ。特に[[赤]]では他にもアーティファクト除去手段には選択の余地があるため、緊急時には役に立ちづらいこれはあまり採用はされなかった。
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対戦相手が多数の[[軽い|軽量]]アーティファクトを使っているならば決して弱くない[[能力]]ではあるが、対戦相手が常にアーティファクトを使っているとは限らないし、また本当に脅威度の高いものに対しては少々悠長すぎ。特に[[赤]]では他にもアーティファクト除去手段には選択の余地があるため、緊急時には役に立ちづらいこれはあまり採用はされなかった。
  
*戦場を離れたときに全ての錆[[カウンター]]が失われるが、これは「どのカードが置いたカウンターか」「誰のコントロール下か」は意識せずに全てを取り除く。なのでこれが複数枚戦場にある状態で、そのうち1枚が除去されたなら、全てのアーティファクト上の錆カウンターが取り除かれる。
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*[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに全ての錆[[カウンター (目印)|カウンター]]が失われるが、これは「どのカードが置いたカウンターか」「誰のコントロール下のカードに置かれたか」は意識せずに全てを取り除く。なのでこれが複数枚戦場にある状態で、そのうち1枚が除去されたなら、全てのアーティファクト上の錆カウンターが取り除かれる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年3月7日 (日) 06:22時点における版


Corrosion / 腐蝕 (1)(黒)(赤)
エンチャント

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各アーティファクトの上に、錆(rust)カウンターを1個置く。その後その上に置かれている錆カウンターの数がそれのマナ総量以上である各アーティファクトを破壊する。これにより破壊されたアーティファクトは再生できない。
腐蝕が戦場を離れたとき、すべてのアーティファクトからすべての錆カウンターを取り除く。


緩慢で継続的かつ広域への、アーティファクト対策エンチャント。おおざっぱに言えば、対戦相手コントロールするアーティファクトはそのマナ・コストに応じたターン数しか、戦場に残れない。

動作の性格上、高コストのアーティファクトにはほとんど意味がないカード。除去できるまでに相応の長時間が必要だし、これ自体が累加アップキープを持つのでそこまで維持するのも大変。

逆に、低コストのアーティファクト対策としてはかなり有効。特に1マナ以下のアーティファクトは、出されてもこちらのアップキープ・ステップになればほぼ確実に破壊条件を満たしてしまうので、ほとんど無力化できる。

対戦相手が多数の軽量アーティファクトを使っているならば決して弱くない能力ではあるが、対戦相手が常にアーティファクトを使っているとは限らないし、また本当に脅威度の高いものに対しては少々悠長すぎ。特にでは他にもアーティファクト除去手段には選択の余地があるため、緊急時には役に立ちづらいこれはあまり採用はされなかった。

  • 戦場を離れたときに全ての錆カウンターが失われるが、これは「どのカードが置いたカウンターか」「誰のコントロール下のカードに置かれたか」は意識せずに全てを取り除く。なのでこれが複数枚戦場にある状態で、そのうち1枚が除去されたなら、全てのアーティファクト上の錆カウンターが取り除かれる。

参考

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