自然の要求/Nature's Claim

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1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。
 
1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。
  
[[ライブラリーアウト]][[毒カウンター]]など、[[対戦相手]]のライフを0にすることによらない[[勝利]]を狙う[[デッキ]]での[[アーティファクト]]、エンチャント対策や、1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボデッキ]]への対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
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ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺[[コンボデッキ]]対策に役立ち、その手のデッキが多い[[ヴィンテージ]][[レガシー]]での採用率は高い。特にヴィンテージは[[茶単]]も珍しくなく、そうでなくとも[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので、[[腐る]]ことがないのも大きい。
  
主な活躍の場は[[ヴィンテージ]]である。[[茶単]]はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載する[[Tezzeret's Vault]][[キーカード]][[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がエンチャントである[[オース]]など、刺さる[[デッキ]]は数多い。[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので基本的に[[腐る]]ことがないことも大きい。また[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]対策に採用している場合もある。これについては[[レガシー]]のフリゴリッドも同様である。
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[[ライブラリーアウト]][[毒カウンター|毒殺]]、あるいは数点の[[ライフ]]など気にならないほどの[[ファッティ]][[無限マナ]]を主な勝ち手段としている[[デッキ]]なら、[[対戦相手]]にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このため[[エルドラージ]][[フィニッシャー]]とした[[ランプ]]系デッキで使われたほか、コンボデッキ側が[[ミラーマッチ|同系対決]]に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えば[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[墓地対策カード]]への対策に採用している。
  
[[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
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幅広い環境で使われるが、[[モダン]]などの比較的ゆっくりした環境では、少し[[重い]]がより確実に妨害をシャットアウトできる[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]対策である[[クローサの掌握/Krosan Grip]]を優先するケースも多い。
  
*[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。
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*[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。ランプ系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
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**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]][[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]など、「破壊されても困らない」「[[破壊されない]]」ものを利用してもよいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]

2013年2月10日 (日) 08:44時点における版


Nature's Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。


1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャント対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble

ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺コンボデッキ対策に役立ち、その手のデッキが多いヴィンテージレガシーでの採用率は高い。特にヴィンテージは茶単も珍しくなく、そうでなくともSoloMoxenが標準装備される環境なので、腐ることがないのも大きい。

ライブラリーアウト毒殺、あるいは数点のライフなど気にならないほどのファッティ無限マナを主な勝ち手段としているデッキなら、対戦相手にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このためエルドラージフィニッシャーとしたランプ系デッキで使われたほか、コンボデッキ側が同系対決に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えばフリゴリッドが天敵の虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードへの対策に採用している。

幅広い環境で使われるが、モダンなどの比較的ゆっくりした環境では、少し重いがより確実に妨害をシャットアウトできるエンチャントアーティファクト対策であるクローサの掌握/Krosan Gripを優先するケースも多い。

参考

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