自然の要求/Nature's Claim

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1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。
 
1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。
  
ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺[[コンボデッキ]]対策に役立ち、その手のデッキが多い[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]での採用率は高い。特にヴィンテージは[[茶単]]も珍しくなく、そうでなくとも[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので、[[腐る]]ことがないのも大きい。
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ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺[[コンボデッキ]]対策に役立ち、その手の[[デッキ]]が多い[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]での採用率は高い。特にヴィンテージは[[茶単]]も珍しくなく、そうでなくとも[[SoloMoxen]]が標準搭載される[[環境]]なので、[[腐る]]ことがないのも大きい。
  
[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター|毒殺]]、あるいは数点の[[ライフ]]など気にならないほどの[[ファッティ]]や[[無限マナ]]を主な勝ち手段としている[[デッキ]]なら、[[対戦相手]]にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このため[[エルドラージ]]を[[フィニッシャー]]とした[[ランプ]]系デッキで使われたほか、コンボデッキ側が[[ミラーマッチ|同系対決]]に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えば[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[墓地対策カード]]への対策に採用している。
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[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター|毒殺]]、あるいは数点のライフなど気にならないほどの[[ファッティ]]や[[無限マナ]]を主な勝ち手段としているデッキなら、[[対戦相手]]にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このため[[エルドラージ]]を[[フィニッシャー]]とした[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]で使われたほか、コンボデッキ側が[[ミラーマッチ|同系対決]]に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えば[[ドレッジ]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[墓地対策カード]]への対策に採用している。
  
 
幅広い環境で使われるが、[[モダン]]などの比較的ゆっくりした環境では、少し[[重い]]がより確実に妨害をシャットアウトできる[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]対策である[[クローサの掌握/Krosan Grip]]を優先するケースも多い。
 
幅広い環境で使われるが、[[モダン]]などの比較的ゆっくりした環境では、少し[[重い]]がより確実に妨害をシャットアウトできる[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]対策である[[クローサの掌握/Krosan Grip]]を優先するケースも多い。
  
*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。ランプ系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
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*[[激励/Invigorate]]と同じく、対戦相手にライフを与えるデメリットは[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]との相性が良い。
**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]][[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]など、「破壊されても困らない」「[[破壊されない]]」ものを利用してもよいだろう。
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]等を対象にしたときライフは回復する。最初に破壊する効果を実行するので回復する時点で戦場に存在しないからである。
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*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象にすることで、回復手段としても使える。[[ランプ]]系デッキでは、高速デッキの猛攻から1ターン生き延びるために使われたことも少なくない。
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**[[破壊]]されるのに[[対応して]]対象にするのもよいし、また[[怨恨/Rancor]]のように破壊されても困らないものや、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊不能]]持ちを利用してもよいだろう。
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*[[コンスピラシー]]に[[再録]]された際、{{Gatherer|id=382736|新規イラスト}}が与えられた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

2021年3月8日 (月) 19:19時点における最新版


Nature's Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。


1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャント対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble

ただでさえ十分軽い帰化が、さらに軽く扱いやすくなった。そのぶんライフを与えてしまうデメリットはあるが、1マナで使えるという利点は相応に大きい。帰化ですら間に合わない危険がある高速瞬殺コンボデッキ対策に役立ち、その手のデッキが多いヴィンテージレガシーでの採用率は高い。特にヴィンテージは茶単も珍しくなく、そうでなくともSoloMoxenが標準搭載される環境なので、腐ることがないのも大きい。

ライブラリーアウト毒殺、あるいは数点のライフなど気にならないほどのファッティ無限マナを主な勝ち手段としているデッキなら、対戦相手にライフを与えることがほぼデメリットにならないのでさらに扱いやすい。このためエルドラージフィニッシャーとしたエルドラージ・ランプで使われたほか、コンボデッキ側が同系対決に備えてもしくは対策カードに対する対策として採用することもある。例えばドレッジが天敵の虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードへの対策に採用している。

幅広い環境で使われるが、モダンなどの比較的ゆっくりした環境では、少し重いがより確実に妨害をシャットアウトできるエンチャントアーティファクト対策であるクローサの掌握/Krosan Gripを優先するケースも多い。

[編集] 参考

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