苦痛の城塞/Citadel of Pain

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Citadel of Pain / 苦痛の城塞 (2)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。


魔力の奔流/Power Surgeのアレンジ版。ダメージ加速エンチャントで、土地マナを使い切らずに残したまま自分のターンを終えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。

要は、相手のターンにマナを残したがるパーミッション系のデッキ対策。魔力の奔流/Power Surgeと比べ、苦痛の城塞では土地の数を数えるタイミングが早くなったので、よりわかりやすくなり、ダメージの確実性も増した。

基本セット2010発売に伴うルール改正でマナ・バーンが廃止されたため、終了ステップが始まる前にフルタップすることで容易にダメージを防げるようになり、魔力の奔流/Power Surge同様に弱体化してしまった。だがこちらは改正後も前述の「パーミッション系デッキへの対策」としての役割を十分果たせるため、魔力の奔流ほど大きな弱体化ではない。

キマイラ像/Chimeric Idolリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなどと組み合わせると、より優位に展開できる。

参考

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