薄れ馬/Wispmare

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[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではサイドボードによく見かける。想起で[[唱える|唱え]]れば[[打ち消す|カウンター]]をかいくぐりやすく、普通に唱えても[[フェアリー]]・[[トークン]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるため使い勝手が良い。
 
[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではサイドボードによく見かける。想起で[[唱える|唱え]]れば[[打ち消す|カウンター]]をかいくぐりやすく、普通に唱えても[[フェアリー]]・[[トークン]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるため使い勝手が良い。
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[[ヴィンテージ]]では[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]の[[サイドボード]]にしばしば採用されている。
  
 
*1マナで[[エンチャント]]を破壊できる[[クリーチャー]]であるため、[[サバイバル]]系の[[デッキ]]でよく[[サーチ]]される。また[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を[[割る]]ため、[[フリゴリッド]]の[[サイドボード]]に積まれていることも多い。
 
*1マナで[[エンチャント]]を破壊できる[[クリーチャー]]であるため、[[サバイバル]]系の[[デッキ]]でよく[[サーチ]]される。また[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を[[割る]]ため、[[フリゴリッド]]の[[サイドボード]]に積まれていることも多い。

2015年8月29日 (土) 10:36時点における版


Wispmare / 薄れ馬 (2)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

1/3

啓蒙/Demystify相当のCIP能力を持った想起持ちクリーチャー。想起コストは啓蒙と同じ白マナ1点である。

自身のサイズも3マナ1/3飛行と悪くない。同じCIP能力を持った雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrelなどはサイドボード戦力として使われた。高タフネスビートダウンに対して有効なので、メタゲーム次第ではこちらが選択されるだろう。

苦花/Bitterblossomが登場して以降のスタンダードブロック構築ではサイドボードによく見かける。想起で唱えればカウンターをかいくぐりやすく、普通に唱えてもフェアリートークンブロックできるため使い勝手が良い。

ヴィンテージではドレッジサイドボードにしばしば採用されている。

参考

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