血の手の炎/Flames of the Blood Hand

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[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]以上に強力な[[火力]]として注目された[[カード]]。3[[マナ]]で[[軽減されない|軽減されず]]4点[[与える|与え]]られるため威力も十分で、しかも[[ライフ]][[回復]]を阻止できる。[[バーン]]が必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。
  
[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]以上に強力な[[火力]]として注目された[[カード]]。3[[マナ]][[軽減]]されず4点与えられるため威力も十分で、しかも[[ライフ]][[回復]]を阻止できる。
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[[対戦相手]]がライフを[[得る|得よう]]とした時に[[対応して]][[唱える]]のが理想的。例えば2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率[[本体]]火力であると考えることもできる。逆に、これに対応してライフを得ることはできるので、何も考えずに撃ってしまわないよう注意。また[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]][[物語の円/Story Circle]]などの防御手段も突破できる。対策カードの常として[[神秘の指導/Mystical Teachings]]による[[シルバーバレット]]や[[狡猾な願い/Cunning Wish]]による[[ウィッシュボード]]なども有効と言えるが、対応撃ちするには[[マナ]]の[[支払う|支払い]]がかさみがちで、実用性が高くないのが残念。
[[バーン]]が必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。
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2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。
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これに[[対応して]]ライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。また[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[物語の円/Story Circle]]などの防御手段も突破できる。
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次の[[ラヴニカ・ブロック]]で登場した[[黒焦げ/Char]]の方が汎用性が高いため広く使われたが、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などの優秀なライフ回復手段が存在したこともあり、こちらも[[スタンダード]]では[[赤緑ラッシュ]]や[[ボロスウィニー#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期|ボロスウィニー]]、[[ラクドスバーン]]など、[[赤]]系の多くの[[デッキ]]で(主に[[サイドボード]]に)よく採用された。
  
[[スタンダード]]では[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などのライフ[[ゲイン]]に対応して撃たれることが多かった。
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*[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]とはある意味ライバル的な関係である。
また、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]とはある意味ライバル的な関係である。
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*後の[[ギルド門侵犯]]に[[下位種]]的な[[頭蓋割り/Skullcrack]]が登場。そちらは、2マナ3点と効率に優れるが、阻止される範囲が全体なので[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の妨害にもなり一長一短である。
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**また、あちらが回復そのものを禁止するのに対してこちらは[[置換効果]]であるため、[[激励/Invigorate]][[ピッチスペル|ピッチコスト]]を[[支払う|支払える]]など一部のカードとの相互作用が異なっている。
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**その他、同様のライフ回復を阻止するカードについては[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照のこと。
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*[[ドミナリア]]で[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージの移し替えルール]]が廃止された際、他の多くの[[本体火力]]と同様に[[プレインズウォーカー]]も対象にできるよう[[オラクル]]が更新された。しかし「このターン、そのプレイヤーがライフを得るなら(If that player would gain life this turn)」という表記はそのままであり、プレインズウォーカーを対象にした場合に回復を防げるかが曖昧な表現になっていた。
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**[[ニューカペナの街角]]発売に伴う(機能変更を伴わない)[[オラクル]]更新により、プレインズウォーカーを対象にした場合もライフが得られなくなることが明文化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/comprehensive-rules-changes-2022-04-20 Comprehensive Rules Changes]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035970/ 『ニューカペナの街角』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2022年]]4月20日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。
  
[[クリーチャー]]を焼けなくなった代わりにデメリットが消え、軽減不可に加えて[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]のようなオマケが付いた[[黒焦げ/Char]]、という見方もできるが、登場時期はこちらが先。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as69 Flames of the Blood Hand]([[WotC]]、文:[[Adrian Sullivan]]、英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/flames-blood-hand-2005-06-01 Flames of the Blood Hand] (Feature [[2005年]]6月1日 [[Adrian Sullivan]])
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2023年2月15日 (水) 23:43時点における最新版


Flames of the Blood Hand / 血の手の炎 (2)(赤)
インスタント

プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。


溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge以上に強力な火力として注目されたカード。3マナ軽減されず4点与えられるため威力も十分で、しかもライフ回復を阻止できる。バーンが必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。

対戦相手がライフを得ようとした時に対応して唱えるのが理想的。例えば2点以上のライフ回復に対して使えば、かのボール・ライトニング/Ball Lightning以上の高効率本体火力であると考えることもできる。逆に、これに対応してライフを得ることはできるので、何も考えずに撃ってしまわないよう注意。また赤の防御円/Circle of Protection: Red物語の円/Story Circleなどの防御手段も突破できる。対策カードの常として神秘の指導/Mystical Teachingsによるシルバーバレット狡猾な願い/Cunning Wishによるウィッシュボードなども有効と言えるが、対応撃ちするにはマナ支払いがかさみがちで、実用性が高くないのが残念。

次のラヴニカ・ブロックで登場した黒焦げ/Charの方が汎用性が高いため広く使われたが、ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch信仰の足枷/Faith's Fettersなどの優秀なライフ回復手段が存在したこともあり、こちらもスタンダードでは赤緑ラッシュボロスウィニーラクドスバーンなど、系の多くのデッキで(主にサイドボードに)よく採用された。

[編集] 脚注

  1. Comprehensive Rules Changes/『ニューカペナの街角』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年4月20日 Jess Dunks著)

[編集] 参考

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