血の間の軟泥/Bloodhall Ooze

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[[黒]]か[[緑]]の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると毎ターン大きくなる[[クリーチャー]]。
 
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黒を参照する[[能力]]と緑を参照する能力は独立しているので、両方コントロールしていれば2倍の早さで大きくなる。また、黒と緑の両方の色を持つパーマネントを1つコントロールしていれば両方誘発する。[[ジャンド/Jund|ジャンド]]カラーのデッキなら両方誘発する状況が多く、瞬く間に対処不可能なサイズに膨れ上がるだろう。
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黒を参照する[[能力]]と緑を参照する能力は独立しているので、両方コントロールしていれば2倍の早さで大きくなる。また、黒と緑の両方の色を持つパーマネントを1つコントロールしていれば両方誘発する。[[ジャンド/Jund|ジャンド]]カラーのデッキなら両方誘発する状況が多く、瞬く間に対処不可能なサイズに膨れ上がるだろう。buppy
  
  

2009年6月29日 (月) 20:46時点における版


Bloodhall Ooze / 血の間の軟泥 (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

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パーマネントコントロールしていると毎ターン大きくなるクリーチャー

黒を参照する能力と緑を参照する能力は独立しているので、両方コントロールしていれば2倍の早さで大きくなる。また、黒と緑の両方の色を持つパーマネントを1つコントロールしていれば両方誘発する。ジャンドカラーのデッキなら両方誘発する状況が多く、瞬く間に対処不可能なサイズに膨れ上がるだろう。buppy


参考

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