血儀式の発動者/Bloodrite Invoker

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[[黒]]の発動者は、[[欠片盗み/Morsel Theft]]相当の3点[[ドレイン]]。
 
[[黒]]の発動者は、[[欠片盗み/Morsel Theft]]相当の3点[[ドレイン]]。
  
[[起動型能力]]を毎[[ターン]][[起動]]できるようになれば[[勝利]]は近い。3[[マナ]]3/1という[[サイズ]]も[[黒]][[クリーチャー]]としてはまあまあのパンチ力。
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[[起動型能力]]を毎[[ターン]][[起動]]できるようになれば[[勝利]]は近い。3[[マナ]]3/1という[[サイズ]]も[[黒]][[クリーチャー]]としてはまあまあのパンチ力。但し戦場に影響を与える効果ではない為、押されている状況では使いづらいのが欠点。
  
 
[[構築]]では、序盤から活躍できる[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]の方が使い勝手がよい。
 
[[構築]]では、序盤から活躍できる[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]の方が使い勝手がよい。
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*同じく[[ライフ]]に影響を与える[[星明かりの発動者/Starlight Invoker]]、[[炎波の発動者/Flamewave Invoker]]に比べると、能力1回の起動で得られるライフ差が6点と、少しだけ効率が良い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年4月29日 (木) 21:21時点における版


Bloodrite Invoker / 血儀式の発動者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

3/1

の発動者は、欠片盗み/Morsel Theft相当の3点ドレイン

起動型能力を毎ターン起動できるようになれば勝利は近い。3マナ3/1というサイズクリーチャーとしてはまあまあのパンチ力。但し戦場に影響を与える効果ではない為、押されている状況では使いづらいのが欠点。

構築では、序盤から活躍できる吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkの方が使い勝手がよい。

関連カード

サイクル

エルドラージ覚醒発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

レギオン発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

参考

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