裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight

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ただし待機を狙う場合、待機コストが通常の[[マナ・コスト]]と同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、[[テンポ]]を損ないやすい点がネック。早期に大量の[[クリーチャー]]を[[展開]]したい[[ウィニー]]にとっては使いづらいが、[[全体除去]]を織り交ぜた[[白コントロール]]などでは有効。使用している[[デッキ]]に合わせて素出しと待機を使い分けたい。
 
ただし待機を狙う場合、待機コストが通常の[[マナ・コスト]]と同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、[[テンポ]]を損ないやすい点がネック。早期に大量の[[クリーチャー]]を[[展開]]したい[[ウィニー]]にとっては使いづらいが、[[全体除去]]を織り交ぜた[[白コントロール]]などでは有効。使用している[[デッキ]]に合わせて素出しと待機を使い分けたい。
  
*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で墓地から待機させることはできない。待機の宣言は手札にあるときの[[常在型能力]]であり、ハーコンの能力は単に墓地からの[[プレイ]]を許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地からプレイすることは可能である。
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*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で[[墓地]]から待機させることはできない。待機の宣言は[[手札]]にあるときの[[常在型能力]]であり、ハーコンの能力は単に墓地からの[[プレイ]]を許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地から[[唱える]]ことは可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2016年2月20日 (土) 20:38時点における版


Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

プロテクション(黒)、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間(time)カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

コストながら山ほど能力を持つ、人間レベル騎士

3マナ2/2側面攻撃+αという性能は、側面攻撃持ちとしては標準サイズプロテクションを併せ持つのはOld Fogeyを例外とすれば初めてであり、素出しでも十分なコスト・パフォーマンス。さらに待機経由で戦場に出たときに、本体に対する黒騎士/Black Knight的なトークンを引き連れてくる能力も有しており、単体でボード・アドバンテージを稼ぐことも可能。

ただし待機を狙う場合、待機コストが通常のマナ・コストと同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、テンポを損ないやすい点がネック。早期に大量のクリーチャー展開したいウィニーにとっては使いづらいが、全体除去を織り交ぜた白コントロールなどでは有効。使用しているデッキに合わせて素出しと待機を使い分けたい。

参考

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