裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight

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[[コスト]]ながら山ほど[[能力]]を持つ、[[]][[人間]][[レベル]][[騎士]]
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山ほど[[能力]]を持つ[[]][[騎士]]。通常は[[先制攻撃]]ではなく[[側面攻撃]]を持つ[[白騎士/White Knight]]と言ったところだが、[[待機]]で[[唱える]]と対になる側面攻撃版[[黒騎士/Black Knight]]のような[[トークン]]がついてくる。
  
3[[マナ]]2/2[[側面攻撃]]+αという性能は、側面攻撃持ちとしては標準[[サイズ]][[プロテクション]]を併せ持つのは[[Old Fogey]]を例外とすれば初めてであり、[[素出し]]でも十分な[[コスト・パフォーマンス]]。さらに[[待機]]経由で[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、本体に対する[[黒騎士/Black Knight]]的な[[トークン]]を引き連れてくる能力も有しており、単体で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。
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側面攻撃持ちとしては3[[マナ]]2/2+αというのは標準的な[[サイズ]]だが、[[プロテクション]]を併せ持つのは([[Old Fogey]]を例外とすれば)初めてであり、[[素出し]]でも十分な[[コスト・パフォーマンス]]。さらに待機経由ならばトークンの分[[ボード・アドバンテージ]]にもなる。
  
 
ただし待機を狙う場合、待機コストが通常の[[マナ・コスト]]と同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、[[テンポ]]を損ないやすい点がネック。早期に大量の[[クリーチャー]]を[[展開]]したい[[ウィニー]]にとっては使いづらいが、[[全体除去]]を織り交ぜた[[白コントロール]]などでは有効。使用している[[デッキ]]に合わせて素出しと待機を使い分けたい。
 
ただし待機を狙う場合、待機コストが通常の[[マナ・コスト]]と同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、[[テンポ]]を損ないやすい点がネック。早期に大量の[[クリーチャー]]を[[展開]]したい[[ウィニー]]にとっては使いづらいが、[[全体除去]]を織り交ぜた[[白コントロール]]などでは有効。使用している[[デッキ]]に合わせて素出しと待機を使い分けたい。
  
*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で[[墓地]]から待機させることはできない。待機の宣言は[[手札]]にあるときの[[常在型能力]]であり、ハーコンの能力は単に墓地からの[[プレイ]]を許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地から[[唱える]]ことは可能である。
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*[[時の裂け目/Time Rift]]の影響で、[[タイムシフト#次元の混乱のタイムシフト|異なる歴史を辿った同一人物]]が両方同時に出てきてしまう、というフレイバーのカードか。
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*トークンが色違いという点がやや特殊。例えば[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などに対しては利点となるが、[[隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero]]などとの相性で言えば欠点となる。
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*[[レベル]]でもあるため[[リクルート]]できるが、当然トークンはついてこないためあまり得はしない。黒い[[アタッカー]][[小型クリーチャー|小型]][[側面攻撃]]持ちを奇襲[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したいときなどには有効か。
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*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]の能力で墓地から待機させることはできない。待機の宣言は手札にあるときの[[常在型能力]]であり、ハーコンの能力は単に墓地からの[[プレイ]]を許可するだけのものであるため。もちろん、通常通り墓地からプレイすることは可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2016年2月20日 (土) 21:14時点における版


Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

プロテクション(黒)、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間(time)カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

山ほど能力を持つ騎士。通常は先制攻撃ではなく側面攻撃を持つ白騎士/White Knightと言ったところだが、待機唱えると対になる側面攻撃版黒騎士/Black Knightのようなトークンがついてくる。

側面攻撃持ちとしては3マナ2/2+αというのは標準的なサイズだが、プロテクションを併せ持つのは(Old Fogeyを例外とすれば)初めてであり、素出しでも十分なコスト・パフォーマンス。さらに待機経由ならばトークンの分ボード・アドバンテージにもなる。

ただし待機を狙う場合、待機コストが通常のマナ・コストと同じであり、加えて待機3のタイムラグがあるため、テンポを損ないやすい点がネック。早期に大量のクリーチャー展開したいウィニーにとっては使いづらいが、全体除去を織り交ぜた白コントロールなどでは有効。使用しているデッキに合わせて素出しと待機を使い分けたい。

参考

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