西風のスピリット/Zephyr Spirit

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2008年6月20日 (金) 06:04時点におけるACB (トーク | 投稿記録)による版
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Zephyr Spirit / 西風のスピリット (5)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。

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ガラクタの壁/Wall of Junkのような、ブロックするたびに手札に戻る(のようなクリーチャー)。ただし似ているのは一見した限りでのイメージだけ。

ガラクタの壁/Wall of Junkが(防衛を持っている事を差し引いても)2マナ0/7と高コスト・パフォーマンスであるのに対し、こちらは6マナ0/6と最低のコスト・パフォーマンス。ここまでコスト・パフォーマンスが悪ければ普通は何か凄い能力が付いているはずなのだが、この能力はどう見てもデメリットである。開発陣はこの能力をメリット能力としてデザインしたのだろうか。

戦闘ダメージを受ける前に手札に戻るので、戦闘破壊されることは基本的に無い。が、継続的にブロックに使うには毎ターン6マナも支払う必要がある。そんなにマナに余裕があるなら、普通は他にやることがある。

  • のようではあるが防衛を持っている訳ではないので、一応攻撃は出来るし、その場合は手札に戻らない。出来なくてもあまり変わらないが…。
  • 手札に戻るのが自分自身ではなくブロックした相手のクリーチャーであるものに哀れみの壁/Wall of Tearsがある。あちらは2マナ0/4とパフォーマンスは悪くない上に、能力は十分メリットとして活用できる範囲のものである。「防衛を持っていない事」がそこまでプラスであると言うことだろうか。

参考

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