解放の天使/Emancipation Angel

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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。
  
[[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、[[CIP]][[能力]]持ちを再利用するなどしたい。
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[[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、ダブついている[[土地]]を戻すなどするとよい。
  
*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]と比べると、パワー1の代償に[[白マナ]]が1つ増えた。
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もちろん[[バウンス]]の例に漏れず、逆手にとって利点に変えることも可能。[[ETB]][[能力]]や回数制限つき能力を再利用、[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替え、[[牙抜き/Defang]]や[[腐肉化/Ghoulflesh]]などの悪影響オーラ剥がし、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]や[[忠誠度能力]]使用回数をリセット、土地を戻して[[プレイ]]し直すことで擬似的に[[アンタップ]]……などなど、応用の幅は広い。
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いわば[[明滅]]システムの変形版である。その観点から見ると、クリーチャー以外も[[回収]]して保護できるのは利点だが、[[瞬速]]を持たない([[インスタント・タイミング]]で使用できない)のは欠点。解放の天使を明滅させる[[プレイング]]で欠点を補えることを覚えておきたい。
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*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]と比べると、[[パワー]]1の代償に[[白マナ]]が1つ増えた。
 
*[[カード名]]に「解放」とあるが、[[解放/Liberate]]とは違って[[一時的に追放するカード]]ではない点に注意(そもそも英語版ではまるで違う単語である)。
 
*[[カード名]]に「解放」とあるが、[[解放/Liberate]]とは違って[[一時的に追放するカード]]ではない点に注意(そもそも英語版ではまるで違う単語である)。
**[[明滅]]システムの変形版という位置づけだが、性質的にはかつての[[開門|開門カード]]や[[救出カード]]に近い。
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*明滅よりは、むしろかつての[[開門|開門カード]]や[[救出カード]]に近いか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 01:47時点における最新版


Emancipation Angel / 解放の天使 (1)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

3/3

戦場に出たときに自分パーマネントをひとつ手札戻す必要があるフライヤー

ペナルティ能力によるテンポロスは痛いが、3マナ3/3飛行の性能は魅力。極力軽いクリーチャーを戻すか、ダブついている土地を戻すなどするとよい。

もちろんバウンスの例に漏れず、逆手にとって利点に変えることも可能。ETB能力や回数制限つき能力を再利用、オーラつけ替え、牙抜き/Defang腐肉化/Ghoulfleshなどの悪影響オーラ剥がし、プレインズウォーカー忠誠度忠誠度能力使用回数をリセット、土地を戻してプレイし直すことで擬似的にアンタップ……などなど、応用の幅は広い。

いわば明滅システムの変形版である。その観点から見ると、クリーチャー以外も回収して保護できるのは利点だが、瞬速を持たない(インスタント・タイミングで使用できない)のは欠点。解放の天使を明滅させるプレイングで欠点を補えることを覚えておきたい。

[編集] 参考

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