責めさいなむ者/Excruciator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(時間の孤立とのシナジーについて追記)
 
5行: 5行:
 
この能力のおかげで、[[プロテクション]]や[[防御円]]等があってもダメージを通すことができる。逆に言えば、ダメージ[[軽減]][[効果]]が使われない限り能力に意味はなく、普段は8[[マナ]]7/7の[[バニラ]]に等しい。その[[重い|重さ]]に加え[[回避能力]]も無いことから、[[構築]]戦において単体で使用に堪えるレベルではない。
 
この能力のおかげで、[[プロテクション]]や[[防御円]]等があってもダメージを通すことができる。逆に言えば、ダメージ[[軽減]][[効果]]が使われない限り能力に意味はなく、普段は8[[マナ]]7/7の[[バニラ]]に等しい。その[[重い|重さ]]に加え[[回避能力]]も無いことから、[[構築]]戦において単体で使用に堪えるレベルではない。
  
使うとすれば、[[聖なる日/Holy Day]]などのような全体軽減効果を一方的に無視できる点を活用した[[コンボ]]的な[[デッキ]]で、ということになるだろう。
+
使うとすれば何かしら[[コンボ]]的に使うことになるだろう。[[聖なる日/Holy Day]]と併用すれば一方的にダメージを与えられるし、[[時間の孤立/Temporal Isolation]]となら[[ペナルティ能力]]を踏み倒し[[シャドー]]を与える[[効果]]だけを生かせる。
*[[時間の孤立/Temporal Isolation]]が実質シャドーを与えるだけのエンチャントになる(→[[マジックの黄金律#「できない」は「できる」に勝つ|「できない」は「できる」に勝つ]])ので、それを使うのもアリかもしれない。
+
  
 
[[リミテッド]]ではその[[サイズ]]から、[[ファッティ]]として単純に強力。ただし8マナという重さがネックになるので、[[マナ加速]]を使えるデッキか、[[白]]などと組み合わせた長期戦に持ち込めるデッキ、あるいは元々長期戦になりやすい[[シールド]]戦で使いたい。
 
[[リミテッド]]ではその[[サイズ]]から、[[ファッティ]]として単純に強力。ただし8マナという重さがネックになるので、[[マナ加速]]を使えるデッキか、[[白]]などと組み合わせた長期戦に持ち込めるデッキ、あるいは元々長期戦になりやすい[[シールド]]戦で使いたい。
  
 
*「自身のダメージが軽減されない」という能力を持った最初のクリーチャー。
 
*「自身のダメージが軽減されない」という能力を持った最初のクリーチャー。
**なお「軽減させない」能力はかなりマイナーではあるが存在していた(→[[Whippoorwill]])。
+
**なお「軽減させない」能力はかなりマイナーではあるが存在していた([[Whippoorwill]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]

2016年6月23日 (木) 21:10時点における最新版


Excruciator / 責めさいなむ者 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar)

責めさいなむ者が与えるダメージは軽減できない。

7/7

自身が与えるダメージ軽減されない、という珍しい能力を持つクリーチャー

この能力のおかげで、プロテクション防御円等があってもダメージを通すことができる。逆に言えば、ダメージ軽減効果が使われない限り能力に意味はなく、普段は8マナ7/7のバニラに等しい。その重さに加え回避能力も無いことから、構築戦において単体で使用に堪えるレベルではない。

使うとすれば何かしらコンボ的に使うことになるだろう。聖なる日/Holy Dayと併用すれば一方的にダメージを与えられるし、時間の孤立/Temporal Isolationとならペナルティ能力を踏み倒しシャドーを与える効果だけを生かせる。

リミテッドではそのサイズから、ファッティとして単純に強力。ただし8マナという重さがネックになるので、マナ加速を使えるデッキか、などと組み合わせた長期戦に持ち込めるデッキ、あるいは元々長期戦になりやすいシールド戦で使いたい。

  • 「自身のダメージが軽減されない」という能力を持った最初のクリーチャー。
    • なお「軽減させない」能力はかなりマイナーではあるが存在していた(Whippoorwill)。

[編集] 参考

QR Code.gif