過去の受難/Suffer the Past

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(立ち消えません。補正して復帰。)
5行: 5行:
 
[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。
 
[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。
  
墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。
+
墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。しかし、[[ネズミの饗宴/Rats' Feast]]と比べれば、インスタントかつドレインのおまけ付きなのでまだマシである。
  
 
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。
 
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。

2010年5月4日 (火) 02:56時点における版


Suffer the Past / 過去の受難 (X)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


墓地カード追放しつつドレインする、墓地対策兼ドレイン呪文

魂の消耗/Consume SpiritなどのXドレインと比較すると、インスタントであり、マナ効率がいい上X黒マナでしか支払えないなどの制限がなく、墓地対策も同時にできるのが利点。反面、ライフロスなのでクリーチャー除去に使えず、対戦相手の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。

墓地対策カードとしては重め。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば大祖始の遺産/Relic of Progenitusジャンドの魔除け/Jund Charmなどの軽いカードを使いたい。しかし、ネズミの饗宴/Rats' Feastと比べれば、インスタントかつドレインのおまけ付きなのでまだマシである。

リミテッドではダメージレースを有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手がコジレックの職工/Artisan of Kozilek死者のインプ/Cadaver Impを使ってくるようであればサイドインしてもいいだろう。 ゲームが長引きやすい環境なので、号泣の石/Keening Stoneピックできたら大量マナからのエンドカードとして使えるかもしれない。

参考

QR Code.gif