遺産のドルイド/Heritage Druid

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[[タップ能力]]で無いため、自身を含め[[召喚酔い]]しているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。
その上エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。
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もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。
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もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。
出てくるマナも一度に3マナと小回りが効かず、[[マナ・バーン]]を起こす可能性もある。
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同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。
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[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。
 
[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。
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*出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつて[[マナ・バーン]]があった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2009年8月3日 (月) 15:20時点における版


Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。

1/1

アンタップ状態のエルフ3体をタップすることで緑マナ3つを生み出す、1マナマナ・クリーチャーマナ能力樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersを彷彿とさせる。

タップ能力で無いため、自身を含め召喚酔いしているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナとラノワールのエルフ/Llanowar Elvesに匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。

もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルなテキストながら面白いカードである。

イラクサの歩哨/Nettle Sentinelなどとの強力なシナジーを活かし、親和エルフの中核として活躍している。

  • 出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつてマナ・バーンがあった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。

参考

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