都市侵略/Invade the City

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序盤では[[無情な前進/Relentless Advance]]以上の働きも難しいが、[[墓地]]が肥えてくれば絶大な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。
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動員ならではの[[シナジー]]を利用しないなら、同じ[[マナ・コスト]]で同等の[[パワー]]を持って現れる[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]と強く競合する。あちらは[[戦場]]に出た後も成長できる、[[飛行]]で膨大なパワーの[[攻撃]]を通しやすいという利点があるが、こちらは[[タフネス]]も膨れ上がり、自身がソーサリーであることで、後続の枚数カウントの足しになったり[[発展+発破/Expansion+Explosion]]や[[嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit]]などで[[コピー]]して爆発力を増大させられるといった[[青赤]]ならではの[[シナジー]]に恵まれているといった利点がある。
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*都市侵略自体は墓地のカードとして数えない。[[解決]]中の呪文はまだ[[スタック]]に存在する。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]

2023年6月10日 (土) 15:34時点における最新版


Invade the City / 都市侵略 (1)(青)(赤)
ソーサリー

ゾンビ動員Xを行う。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)


墓地にあるインスタントソーサリーカードの数に等しいゾンビ動員を行うソーサリー。

序盤では無情な前進/Relentless Advance以上の働きも難しいが、墓地が肥えてくれば絶大なコスト・パフォーマンスを発揮する。

動員ならではのシナジーを利用しないなら、同じマナ・コストで同等のパワーを持って現れる奇怪なドレイク/Enigma Drakeと強く競合する。あちらは戦場に出た後も成長できる、飛行で膨大なパワーの攻撃を通しやすいという利点があるが、こちらはタフネスも膨れ上がり、自身がソーサリーであることで、後続の枚数カウントの足しになったり発展+発破/Expansion+Explosion嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduitなどでコピーして爆発力を増大させられるといった青赤ならではのシナジーに恵まれているといった利点がある。

  • 都市侵略自体は墓地のカードとして数えない。解決中の呪文はまだスタックに存在する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦アンコモンの(混成カードでない)2カードサイクル青赤以外はクリーチャーと非クリーチャーが1枚ずつ存在する(青赤も都市侵略/Invade the Cityはクリーチャー・トークン生成する)。

クリーチャー
非クリーチャー

[編集] 参考

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