陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion

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2018年10月16日 (火) 18:29時点における115.69.237.148 (トーク) - whois による版
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Sunscourge Champion / 陽光鞭の勇者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3

WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい永遠コストは「(2)(白)(白),カード1枚を捨てる。」です。

永遠と、自身のパワーを参照してライフ得るETB能力を持った人間ウィザード

3マナ2/3と素の性能は並程度だが、永遠持ちクリーチャーの中でも起動コストマナが最も軽く、代わりに手札を1枚要求される。マナカーブに沿って6点のライフを得つつ十分なサイズブロッカーを用意することができるが、カード・アドバンテージを取ることはできないというビートダウンコントロールに対してで有利性が大きく変わる、サイドボード向けの一枚。

参入時のスタンダードでは、大きく勢力を伸ばしたラムナプ・レッドにおいて地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherといったブロック制限を持つクリーチャーが幅を利かせる逆風はあるものの、マルドゥ機体白青ギフト白青モニュメントなどのサイドボードに採用されることがある。

参考

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