隷属/Enslave

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[[青]]の専売特許である[[コントロール]]を半永続的に奪取する[[オーラ]]の[[黒]]版。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]の[[押収/Confiscate]]と比較すると、取れる[[対象]]が[[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を与えることの2点でバランス調整されている。
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[[青]]の専売特許である[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永続的に奪取する[[オーラ]]の[[黒]]版。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]の[[押収/Confiscate]]と比較すると、奪える[[パーマネント]]が[[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を与えることの2点でバランス調整されている。
  
6[[マナ]]と[[重い]]ため、相手に[[対応して|対応]]され無駄打ちになると1[[ターン]]スキだらけになってしまう。最初に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認したいところだ。
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他のコントロール奪取[[カード]]同様に[[カード・アドバンテージ]]面で優秀であり、同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得ることができる。しかし、6[[マナ]]と[[重い]]ため、相手に[[対応して]]無駄打ちになると1[[ターン]]隙だらけになってしまう。最初に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認したいところだ。
  
[[リミテッド]]で相手の主力を奪い去る事が出来れば勝利は目前だろう。
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[[リミテッド]]では相手の主力を奪い去る事が出来れば[[勝利]]は目前だろう。[[構築]]では[[黒]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適しており、[[時のらせんブロック構築]]では[[黒緑コントロール#時のらせんブロック構築|黒緑コントロール]]などに採用された。
  
*同じ[[]][[コントロール]]奪取[[カード]]には、[[アライアンス]]の[[Ritual of the Machine]]や[[神河謀叛]]の[[鬼の印/Mark of the Oni]]がある。
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*ダメージを与えるのは隷属自体ではなくエンチャントされたクリーチャーである。
*ダメージを与えるのは隷属自体ではなくエンチャントされたクリーチャー。そのため、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの、プレイヤーにダメージ(戦闘ダメージでなくてもよいものに限る)を与えるたびに何か起こるクリーチャーを奪うとひどいことに。
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**そのため、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの、プレイヤーにダメージ([[戦闘ダメージ]]でなくてもよいものに限る)を与えるたびに何か起こるクリーチャーを奪うとひどいことに。
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*同じ黒のコントロール奪取カードには、[[アライアンス]]の[[Ritual of the Machine]]や[[神河謀叛]]の[[鬼の印/Mark of the Oni]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2009年2月11日 (水) 14:15時点における版


Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。


の専売特許であるコントロールを半永続的に奪取するオーラ版。同じ点数で見たマナ・コスト押収/Confiscateと比較すると、奪えるパーマネントクリーチャーだけになったこと、そのオーナーに毎ターン1点のダメージを与えることの2点でバランス調整されている。

他のコントロール奪取カード同様にカード・アドバンテージ面で優秀であり、同時にライフ・アドバンテージも得ることができる。しかし、6マナ重いため、相手に対応して無駄打ちになると1ターン隙だらけになってしまう。最初に手札破壊呪文で相手の手札を確認したいところだ。

リミテッドでは相手の主力を奪い去る事が出来れば勝利は目前だろう。構築ではコントロールデッキに適しており、時のらせんブロック構築では黒緑コントロールなどに採用された。

参考

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