集団戦術

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フォーゴトン・レルム探訪では[[赤]]と[[緑]]に割り振られている。
 
フォーゴトン・レルム探訪では[[赤]]と[[緑]]に割り振られている。
  
*[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]では5フィート以内に味方がいる場合、攻撃判定に有利を得る技能として登場する。[[ホビージャパン]]版での和訳は「連携戦闘」となっている。
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*[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]では「Pack tactics」は5フィート(1.5メートル)以内に味方がいる場合、攻撃判定に有利を得る能力として登場する。日本語版ルールブックでの和訳は「連携戦闘」となっている。
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*フレイバーでは集団とあり、[[大隊]]のように複数体で襲いかかるイメージだが、パワー6以上なら1体だけでも誘発する。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*クリーチャーのパワーを上げる能力を利用して能力を誘発させたい場合、[[戦闘開始ステップ]]が終わるまでに使用する必要がある。攻撃した後にクリーチャーのパワーを上げても、遡って誘発することはない。
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*クリーチャーのパワーを上げる[[効果]]を利用して能力を誘発させたい場合、[[戦闘開始ステップ]]が終わるまでに使用する必要がある。攻撃した後にクリーチャーのパワーを上げても、遡って誘発することはない。
 
*[[護法の要塞/Warded Battlements]]のように攻撃クリーチャーのパワーを上げる[[常在型能力]]があるなら、それを加味して誘発するかチェックする。
 
*[[護法の要塞/Warded Battlements]]のように攻撃クリーチャーのパワーを上げる[[常在型能力]]があるなら、それを加味して誘発するかチェックする。
 
*誘発型能力は[[if節ルール]]が用いられているが、能力が誘発した後に[[攻撃クリーチャー]]が[[除去]]されたり[[パワー]]が減ったとしても能力は通常通り[[解決]]される。if節の条件文は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]における攻撃クリーチャーの指定を見ているので、後の状況は能力に影響しない。
 
*誘発型能力は[[if節ルール]]が用いられているが、能力が誘発した後に[[攻撃クリーチャー]]が[[除去]]されたり[[パワー]]が減ったとしても能力は通常通り[[解決]]される。if節の条件文は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]における攻撃クリーチャーの指定を見ているので、後の状況は能力に影響しない。
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==その他==
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*パワー合計を見る能力語として過去には[[圧倒]]が存在する。そちらは攻撃クリーチャー以外も数えるが、合計8以上が必要。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年10月16日 (月) 20:16時点における最新版

集団戦術(しゅうだんせんじゅつ)/Pack tacticsは、フォーゴトン・レルム探訪で登場した能力語


Tiger-Tribe Hunter / 虎飼い族の狩人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian)

トランプル
集団戦術 ― 虎飼い族の狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。虎飼い族の狩人はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

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Intrepid Outlander / 豪胆な辺境育ち (1)(緑)
クリーチャー — オーク(Orc) レインジャー(Ranger)

到達
集団戦術 ― 豪胆な辺境育ちが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

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[編集] 解説

それを持つクリーチャー攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズで攻撃させたクリーチャーのパワーの合計数が6以上である場合に誘発する誘発型能力を示す。

フォーゴトン・レルム探訪ではに割り振られている。

  • ダンジョンズ&ドラゴンズでは「Pack tactics」は5フィート(1.5メートル)以内に味方がいる場合、攻撃判定に有利を得る能力として登場する。日本語版ルールブックでの和訳は「連携戦闘」となっている。
  • フレイバーでは集団とあり、大隊のように複数体で襲いかかるイメージだが、パワー6以上なら1体だけでも誘発する。

[編集] ルール

[編集] その他

  • パワー合計を見る能力語として過去には圧倒が存在する。そちらは攻撃クリーチャー以外も数えるが、合計8以上が必要。

[編集] 参考

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