霊気の突進/Aether Charge

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[[ビースト]]に[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]の[[能力]]を与える[[全体エンチャント]]。
 
[[ビースト]]に[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]の[[能力]]を与える[[全体エンチャント]]。
  
[[ビースト#deck|ビーストデッキ]]は基本的に、[[クリーチャー]]による[[戦闘ダメージ]]のみを勝ち手段としているので、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や執拗な[[除去]]などで止められると勝ちが遠退いてしまう。
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[[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]]は基本的に、[[クリーチャー]]による[[戦闘ダメージ]]のみを勝ち手段としているので、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や執拗な[[除去]]などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる[[呪文]]。
それを打開できる[[呪文]]。
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[[ダメージ]][[発生源]]は、場に出た[[クリーチャー]]である点に注意。
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[[新緑の連続/Verdant Succession]]との[[シナジー]]が強力であり、[[三色ビースト]]で実際に採用されている。
[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。
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*[[新緑の連続/Verdant Succession]]との[[シナジー]]が強力。 →[[三色ビースト]]
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*[[ダメージ]][[発生源]]は、場に出た[[クリーチャー]]である点に注意。[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  
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==参考==
 
==参考==
  
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2008年8月15日 (金) 01:43時点における版


AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント

あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


ビースト血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast能力を与える全体エンチャント

ビーストデッキは基本的に、クリーチャーによる戦闘ダメージのみを勝ち手段としているので、罠の橋/Ensnaring Bridgeや執拗な除去などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる呪文

新緑の連続/Verdant Successionとのシナジーが強力であり、三色ビーストで実際に採用されている。

参考

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