霜のニブリス/Niblis of Frost

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耐性に関しては他のスピリットに耐性付与を持つ優秀なクリーチャーが多いため、上手くそれらと組み合わせていきたい。
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だが、前述したマナの問題もあり、大した活躍が出来ないまま除去されてしまうこともしばしば。
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タップ能力に関しては果敢と違い、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]では発動しないので注意。
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ある程度青が濃いデッキであれば一考の価値は十分にある。
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*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。
 
*[[異界月]]の[[エントリーセット]]の[[不穏な知識/Dangerous Knowledge]]に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。

2016年9月6日 (火) 18:01時点における版


Niblis of Frost / 霜のニブリス (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

飛行を持つ青の果敢タッパー  

4マナ 3/3 飛行 果敢 という相応のマナレシオに加え、インスタントソーサリー呪文を唱えた際に相手クリーチャーをタップさせる能力、そしてアンタップを阻害する能力を持つ。  

対戦相手のターンにインスタント呪文を唱えることで、相手のアタッカーを黙らせつつ、自身を強化することができる。 ファッティを封じ込めてしまえば、仮に他のクリーチャーが居たとしても4/4+αもあるため大抵は打ち取れる。  

また、防御面だけではなく攻撃面でも優れている。 果敢で自己強化しつつ、相手ブロッカーを強制的にタップさせることで容易に攻撃を通せるのは言うまでもないが、アンタップ制限があるためその次のターンの反撃も阻害することができる。 そのため、果敢を活かすために自身のターンで呪文を唱え切ってしまうことによるリスクを低くすることができる。  

スピリットであるため部族シナジーが期待できる点も優秀。    

弱点はダブルシンボルである点と、回避能力持ちではあるが除去耐性が一切無い点の他、自身が4マナのため軽量の呪文以外連続で唱えづらいという点が挙げられる。 耐性に関しては他のスピリットに耐性付与を持つ優秀なクリーチャーが多いため、上手くそれらと組み合わせていきたい。 だが、前述したマナの問題もあり、大した活躍が出来ないまま除去されてしまうこともしばしば。  

タップ能力に関しては果敢と違い、エンチャントアーティファクトでは発動しないので注意。  

スタンダードリミテッドでは強力。 ある程度青が濃いデッキであれば一考の価値は十分にある。


参考

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