類電の反響/Parallectric Feedback

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[[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。これは[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する。
 
[[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。これは[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する。
  
同じ4[[マナ]][[インスタント]]である、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]]はそんなに[[重い]]呪文を入れていないので、[[対戦相手]]がそういった[[デッキ]]を使っている場合はそもそも5点など無理。とにかく不安定である。
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同じ4[[マナ]][[インスタント]]である、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]]はそこまで[[重い]]呪文を使わないので、[[対戦相手]][[デッキタイプ]]に左右されやすく、とにかく不安定である。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。
  
*[[召集]]や[[ピッチスペル]]、[[親和]]など、[[マナ・コスト]]より軽く[[唱える]]のが普通であるような呪文に対して打てれば強いかもしれない。
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*[[召集]]や[[ピッチスペル]]、[[親和]]など、実際の[[マナ・コスト]]より[[軽い|軽く]][[唱える]]のが普通であるような呪文は狙い目。
 
*呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても[[本体火力]]として使えるという利点がある。
 
*呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても[[本体火力]]として使えるという利点がある。
*後に[[マナ・コスト]]と[[呪文能力]]はそのままに、[[余波]]付き分割カードになった[[上位互換]]の[[機略+縦横/Refuse+Cooperate|機略/Refuse]]が登場。
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*後に[[マナ・コスト]]と[[呪文能力]]はそのままに、[[余波]]付き[[分割カード]]になった[[上位互換]]の[[機略+縦横/Refuse+Cooperate]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2019年1月5日 (土) 22:01時点における版


Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。


に多い、「反動」をイメージした呪文の1つ。これは点数で見たマナ・コストを参照する。

同じ4マナインスタントである、電撃破/Lightning Blastの存在を考えると厳しいものがある。クリーチャープレインズウォーカー除去には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えばウィニーはそこまで重い呪文を使わないので、対戦相手デッキタイプに左右されやすく、とにかく不安定である。

コントロールデッキフィニッシャーに打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、禍我シュート対策として利用されたこともある。サイドボードの候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。

参考

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