魂の行進/March of Souls

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[[プレーンシフト]]の特殊な[[全体除去]]呪文。全ての[[クリーチャー]]を1/1の[[飛行]]に生まれ変わらせる。つまり、全体に[[死後の生命/Afterlife]]を使うようなものである。
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[[プレーンシフト]]の特殊な[[全体除去]][[呪文]]。全ての[[クリーチャー]]を1/1の[[飛行]]に生まれ変わらせる。つまり、全体に[[死後の生命/Afterlife]]を使うようなものである。
  
いまいち使い所に悩むカード。とりあえず現在で考えられるのは、以下の使い方が有力だろうか。
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いまいち使いどころに悩むカード。とりあえず現在で考えられるのは、以下の使い方が有力だろうか。
  
*数の面で相手に差を付けた後、大型が出てきたら打つ。
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*数の面で相手に差を付けた後、[[ファッティ]]が出てきたら打つ。
 
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などでこちらだけ[[全体強化]]。
 
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などでこちらだけ[[全体強化]]。
*[[白の防御円/Circle of Protection: White]]などの[[対白カード]]と併用する。
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*[[白の防御円/Circle of Protection: White]]などの[[対白カード]]と併用する。
 
*[[大天使レイディアント/Radiant, Archangel]]を大きくする。
 
*[[大天使レイディアント/Radiant, Archangel]]を大きくする。
*[[部族カード]]など、[[スピリット]]である事をいかす。
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*[[部族カード]]など、[[スピリット]]であることをいかす。
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*[[P/T]]が0/1の[[トークン]]や1/1の地上クリーチャーなどを逆に強化する。
  
このカードの本質は「自分は数を保ったまま相手を弱体化」という点にあるため、基本的に[[ビートダウン]]型のデッキにしか入り得ない。さらに、相手に数で上回られた途端に[[腐る]]という欠点を抱えているのも問題である。[[神の怒り/Wrath of God]]よりもこっち、というデッキはそう無いのではないだろうか。
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このカードの本質は「自分は数を保ったまま相手を弱体化」という点にあるため、基本的に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]型の[[デッキ]]にしか入れない。さらに、相手に数で上回られた途端に[[腐る]]という欠点を抱えているのも問題である。[[神の怒り/Wrath of God]]よりもこっち、というデッキはそうないのではないだろうか。
  
 
上に挙げた内容のうち、出た当時は[[スピリット]]支援の環境もなかったのが残念。今なら何かしら[[ギミック]]が作れるかもしれない。
 
上に挙げた内容のうち、出た当時は[[スピリット]]支援の環境もなかったのが残念。今なら何かしら[[ギミック]]が作れるかもしれない。

2020年4月8日 (水) 12:10時点における最新版


March of Souls / 魂の行進 (4)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


プレーンシフトの特殊な全体除去呪文。全てのクリーチャーを1/1の飛行に生まれ変わらせる。つまり、全体に死後の生命/Afterlifeを使うようなものである。

いまいち使いどころに悩むカード。とりあえず現在で考えられるのは、以下の使い方が有力だろうか。

このカードの本質は「自分は数を保ったまま相手を弱体化」という点にあるため、基本的にビートダウン型のデッキにしか入れない。さらに、相手に数で上回られた途端に腐るという欠点を抱えているのも問題である。神の怒り/Wrath of Godよりもこっち、というデッキはそうないのではないだろうか。

上に挙げた内容のうち、出た当時はスピリット支援の環境もなかったのが残念。今なら何かしらギミックが作れるかもしれない。

[編集] 参考

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