魔力変/Manamorphose

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(プレイ時の注意点・使い魔サイクルとのシナジー・5CGデッキでの有用性の3点を追加。)
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ただ[[プレイ]]するだけでも[[ストーム]]を稼ぐことができ、[[コスト]][[軽減]]するとマナだけ増え、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すると使用したマナが戻ってくる上にカードまで[[引く|引ける]]。カードプールが広い環境でこそ実力を発揮する1枚である。
 
ただ[[プレイ]]するだけでも[[ストーム]]を稼ぐことができ、[[コスト]][[軽減]]するとマナだけ増え、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すると使用したマナが戻ってくる上にカードまで[[引く|引ける]]。カードプールが広い環境でこそ実力を発揮する1枚である。
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''マナ・プールに加える色マナの種類を選択してからカードを引く''ので、手札にあるカードだけでなく引いてくるカードも予測してのプレイが重要である。もっとも、[[単色デッキ]]で使用するならあまり気にしなくてもいい話ではあるが。
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* [[インベイジョン]]の[[使い魔]]サイクルなら、青の[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar]]を除きどれでもコスト軽減が可能。その青の使い魔だけがタイムシフトで再録されており、残念ながらスタンダードではシナジーを形成できなかった。 ==
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*主に[[5CG]]デッキなどの多色デッキにおいては、序盤の土地サーチ呪文やドロー呪文を安定してプレイするために重宝する。また、[[ダブルシンボル]]のカードにも繋げられるので、デッキ構築自体に影響を与えうるカードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/takahashi/20080426sngl/index.html シングルカードストラテジー:《魔力変》]([[タカラトミー]]、文:[[高橋慶太]])
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/takahashi/20080426sngl/index.html シングルカードストラテジー:《魔力変》]([[タカラトミー]]、文:[[高橋慶太]])
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2008年11月25日 (火) 11:53時点における版


Manamorphose / 魔力変 (1)(赤/緑)
インスタント

望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。


支払ったマナを好きな色マナに変えるキャントリップ呪文。手札もマナも減らないので、とりあえずデッキ圧縮には貢献してくれるであろう。

ただプレイするだけでもストームを稼ぐことができ、コスト軽減するとマナだけ増え、等時の王笏/Isochron Scepter刻印すると使用したマナが戻ってくる上にカードまで引ける。カードプールが広い環境でこそ実力を発揮する1枚である。

マナ・プールに加える色マナの種類を選択してからカードを引くので、手札にあるカードだけでなく引いてくるカードも予測してのプレイが重要である。もっとも、単色デッキで使用するならあまり気にしなくてもいい話ではあるが。


  • インベイジョン使い魔サイクルなら、青の嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiarを除きどれでもコスト軽減が可能。その青の使い魔だけがタイムシフトで再録されており、残念ながらスタンダードではシナジーを形成できなかった。 ==
  • 主に5CGデッキなどの多色デッキにおいては、序盤の土地サーチ呪文やドロー呪文を安定してプレイするために重宝する。また、ダブルシンボルのカードにも繋げられるので、デッキ構築自体に影響を与えうるカードである。

参考

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