黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler

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同[[コスト]]に[[砂岩の戦士/Sandstone Warrior]]がいる。
 
同[[コスト]]に[[砂岩の戦士/Sandstone Warrior]]がいる。
<!-- 単体で見るなら(赤)4つ以上つぎ込まないとこれに負けることになる。
 
二段攻撃と先制攻撃の差は一応考慮するべきかと思います。
 
まあつぎ込んでも相打ちになることが大半だろうが。
 
↑殴り合ったらどうなるかではなくて、効率の上で劣るって意味合いでしょ。
 
それならこの書き方では判りにくいと思うので書き直しておきます。 -->
 
 
単体で見るならば(赤)3つつぎ込まなければダメージの総量は砂岩の戦士に負けることになり、四つ以上つぎ込むことでやっとそれ以上のダメージをたたき出す。
 
単体で見るならば(赤)3つつぎ込まなければダメージの総量は砂岩の戦士に負けることになり、四つ以上つぎ込むことでやっとそれ以上のダメージをたたき出す。
<!-- -初期状態で[[ルーリング|Berserk]]を使用すると、負の値は0として扱う[[ルール]]によりパワーへの修正は+0となる。
 
CR:104.1bを見てください。「計算や比較の結果、効果に負の値を用いる必要がある場合、そのまま負の値を用いる。」と明記してあります -->
 
 
*当然パワーが-1のまま[[アタック]]しても相手が[[回復]]するようなことは無い
 
*当然パワーが-1のまま[[アタック]]しても相手が[[回復]]するようなことは無い
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

2008年3月26日 (水) 07:41時点における版


Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

-1/3

世にも珍しい、パワーの初期値が負というクリーチャー。 先輩としては脊髄寄生虫/Spinal Parasiteが居るのだが、あちらのような+1/+1カウンターを自力で乗せる能力も持っていない。 「に出た時点でパワーがマイナス」というのは全くもって前代未聞である。

パワーを除けば二段攻撃とパワーのパンプアップを持つ辺り、能力は良好と言える。 ある程度のマナがあれば十分な打撃力を持って活躍してくれるはずである。

コスト砂岩の戦士/Sandstone Warriorがいる。 単体で見るならば(赤)3つつぎ込まなければダメージの総量は砂岩の戦士に負けることになり、四つ以上つぎ込むことでやっとそれ以上のダメージをたたき出す。

  • 当然パワーが-1のままアタックしても相手が回復するようなことは無い

参考

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