Double Deal

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2020年9月6日 (日) 18:41時点におけるKarimenrider (トーク | 投稿記録)による版
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Double Deal (4)(赤)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axe溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナ重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。

次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。

アンヒンジドEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。

  • よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文象牙の仮面/Ivory Maskへの対策になりうるが、銀枠環境でそれを求められることは少ない。
  • double dealには「再利用」という意味と「言動に裏表のある人」「料金の二重取り」という意味がある。
    • 能力イラストを見るに、これはdealをdeal a blow(攻撃を与える)の意味にとって「二撃御見舞する」ということか。
  • 期間限定で銀枠のカードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。

関連カード

サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

参考

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