Freyalise's Winds

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全ての[[パーマネント]]を「1[[ターン]]おきにしか[[アンタップ]]しない」ようにしてしまう[[エンチャント]]。全体にゲーム展開を遅くさせるカード、と思えばよい。
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パーマネントがアンタップできないということは、[[クリーチャー]]によって相手[[ライフ]]を削るペースも半分になるということ。
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パーマネントがアンタップできないということは、[[クリーチャー]]によって相手[[ライフ]]を削るペースも半分になるということ。持久戦をしたい[[青]]ならともかく、どちらかというと高速に展開・[[ビートダウン]]を進める[[緑]]には、正直使いづらい。
持久戦をしたい[[青]]ならともかく、どちらかというと高速に展開・[[ビートダウン]]を進める[[緑]]には、正直使いづらい。
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1つの結果的な効果として互いの[[マナ拘束]]が発生するので、その観点でみれば、
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1つの結果的な効果として互いの[[マナ拘束]]が発生するので、その観点でみれば、[[マナ・クリーチャー]]を含めて多数のパーマネントを展開する傾向のある緑には面白いところ。だが、そのためならば、当時は[[冬の宝珠/Winter Orb]]というもっと適切なカードがあった。
[[マナ・クリーチャー]]を含めて多数のパーマネントを展開する傾向のある緑には面白いところ。
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だがそのためならば、当時は[[冬の宝珠/Winter Orb]]というもっと適切なカードがあった。
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*後に[[時間のひずみ/Temporal Distortion]]としてリメイクされている。
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*後に[[時間のひずみ/Temporal Distortion]]としてリメイクされている。これの場合はクリーチャーと[[土地]]に対してのみ機能する。
これの場合はクリーチャーと[[土地]]に対してのみ機能する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[レア]]

2008年8月5日 (火) 14:06時点における版


Freyalise's Winds (2)(緑)(緑)
エンチャント

パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風(wind)カウンターを1個置く。
その上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。


全てのパーマネントを「1ターンおきにしかアンタップしない」ようにしてしまうエンチャント。全体にゲーム展開を遅くさせるカード、と思えばよい。

パーマネントがアンタップできないということは、クリーチャーによって相手ライフを削るペースも半分になるということ。持久戦をしたいならともかく、どちらかというと高速に展開・ビートダウンを進めるには、正直使いづらい。

1つの結果的な効果として互いのマナ拘束が発生するので、その観点でみれば、マナ・クリーチャーを含めて多数のパーマネントを展開する傾向のある緑には面白いところ。だが、そのためならば、当時は冬の宝珠/Winter Orbというもっと適切なカードがあった。

参考

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