Kaya, Ghost Haunter (playtest)

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:[[対象]]のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。憑依するだけで他に何の[[効果]]ももたらさないが、2つのマイナス能力への布石となる。
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:[[対象]]のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の[[効果]]もなく、憑依して[[戦場]]から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる[[紋章]]がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
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:*[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つ[[カード]]は全て「憑依したクリーチャーが[[死亡]]したとき」[[誘発]]する能力を持っていたが、ケイヤはそれも持っていない。
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;-1能力
:[[アップキープ]]開始時に憑依先へ3点[[ダメージ]]を飛ばす[[紋章]]の獲得。[[タフネス]]3以下のクリーチャーに対しては[[除去]]になる。それ以上のタフネスを持つクリーチャーに対しては[[戦闘]]を牽制する効果が期待できるが、基本的には-2能力を優先したい。
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:[[アップキープ]]開始時に憑依されているクリーチャーの[[オーナー]]へ3点[[ダメージ]]を飛ばす[[紋章]]の獲得。
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:憑依先の'''オーナー'''に飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べば[[クロック]]増強で一石二鳥。ケイヤ1枚では実現しないが。
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:*忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
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:*能力は強制なので状況によっては[[自分]]がダメージを受ける。
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;-2能力
:アップキープ開始時に憑依先のクリーチャーを奪う紋章の獲得。厄介なクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永久的に奪える強力な能力であり、-1能力で単純に除去するよりも[[ボード・アドバンテージ]]を得られるので、可能な限りこちらを使いたい。
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:アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力な[[ボード・コントロール]]能力。
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:この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら[[支配魔法/Control Magic]]のように使い捨てられる。
  
 
いずれの能力も、'''Kaya, Ghost Haunterによって憑依されている'''ことは参照していない。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つカード群とは[[シナジー]]を形成する(R&D Playtest cardなので[[構築]]では併用できないが)。
 
いずれの能力も、'''Kaya, Ghost Haunterによって憑依されている'''ことは参照していない。そのため、[[ラヴニカ・ブロック]]の憑依を持つカード群とは[[シナジー]]を形成する(R&D Playtest cardなので[[構築]]では併用できないが)。
  
 
*紋章は一部の特殊な効果などを除いて[[ゲーム]]中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
 
*紋章は一部の特殊な効果などを除いて[[ゲーム]]中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
**-1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が[[誘発]]し、3×n点のダメージを憑依先に与える。
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**-1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が[[誘発]]し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。
**-1能力の紋章と-2能力の紋章を同時にコントロールしている場合、ダメージを与え、かつコントロールを奪う([[スタック]]に置く順番は[[アクティブ・プレイヤー]]である[[コントローラー]]が選ぶことができる)。タフネスを上げる[[継続的効果]]やダメージ[[軽減]]がない限り、タフネスが3以下のクリーチャーを奪うことはできないので注意。
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{{未評価|R&D Playtest card}}
 
{{未評価|R&D Playtest card}}

2020年6月10日 (水) 01:57時点における版


Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)

[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

3


クリーチャーへの「憑依能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya

±0能力
対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の効果もなく、憑依して戦場から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる紋章がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
-1能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーのオーナーへ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。
憑依先のオーナーに飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べばクロック増強で一石二鳥。ケイヤ1枚では実現しないが。
  • 忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
  • 能力は強制なので状況によっては自分がダメージを受ける。
-2能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力なボード・コントロール能力。
この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら支配魔法/Control Magicのように使い捨てられる。

いずれの能力も、Kaya, Ghost Haunterによって憑依されていることは参照していない。そのため、ラヴニカ・ブロックの憑依を持つカード群とはシナジーを形成する(R&D Playtest cardなので構築では併用できないが)。

  • 紋章は一部の特殊な効果などを除いてゲーム中で取り除かれることは基本的になく、累積する。
    • -1能力を複数回起動している場合、それぞれの紋章の能力が誘発し、合計3×n点のダメージを憑依されたクリーチャーのオーナー達に与える。
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参考

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