Martyrdom

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[[ダメージ]][[移し変え]][[呪文]]。[[クリーチャー]]1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」能力を与える。
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[[ダメージ]][[移し変え効果|移し変え]][[呪文]]。[[クリーチャー]]1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」[[能力]]を付与する。
  
 
何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
 
何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。

2018年9月3日 (月) 22:46時点における版


Martyrdom (1)(白)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「(0):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにこのクリーチャーに与えられる。」を得る。この能力はあなたしか起動できない。


ダメージ移し変え呪文クリーチャー1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」能力を付与する。

何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーのタフネス-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、コストの割にあまりお得とはいえない。

だが、他の軽減手段・クリーチャーを守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えばプロテクション(赤)持ちがいれば、地震/Earthquakeはまったく怖くない。再生能力持ちに使えば、再生コストさえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。オーガの処罰者/Ogre Enforcerなどとのギミックも面白いだろう。さらに言えば、後世の破壊不能持ちのクリーチャーに移すのもよいだろう。

ただ結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。

参考

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