Rock Hydra

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の[[ハイドラ]]。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の[[ハイドラ]]。
  
多数の「首」([[+1/+1カウンター]])を伴って[[戦場]]に現れ、[[ダメージ]]を受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。首を切り落とさせずに耐える([[軽減]]する)こともできるし、切り落とされても[[アップキープ]]に新しい首が生えてくる。
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多数の「首」([[+1/+1カウンター]])を伴って[[戦場]]に現れ、[[ダメージ]]を受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。首を切り落とさせずに耐える([[軽減]]する)こともできるし、切り落とされても[[アップキープ]]に新しい首が生えてくる。軽減[[能力]]は[[赤]]らしくはないが、非常に(元ネタの神話に見られる)ハイドラらしいハイドラである。
  
軽減能力は[[赤]]らしくはないが、非常に(元ネタの神話に見られる)ハイドラらしいハイドラである。
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マナさえあればいくらでも巨大になれるのだが、1点ダメージごとに+1/+1カウンターが1つ減ってしまうので「ダメージで攻撃力が下がる」「ダメージが蓄積する」というデメリットといえる。もちろんマナがあればいくらでも軽減や[[強化]]ができるのだが、タイミングが限定されている上に[[起動コスト]]も厳しい。
 
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マナさえあればいくらでも巨大になれるのだが、1点ダメージごとに+1/+1カウンターが1つ減ってしまうので「ダメージで攻撃力が下がる」「ダメージが蓄積する」というデメリットといえる。もちろんマナがあればいくらでも軽減/強化できるわけだが……。
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[[X]]マナをつぎこんでXダメージを入れて[[墓地]]に行くのであれば、[[X火力]]と同じようなもの。生還できればお得なのだからよいだろう、という感じで使われていた。
 
[[X]]マナをつぎこんでXダメージを入れて[[墓地]]に行くのであれば、[[X火力]]と同じようなもの。生還できればお得なのだからよいだろう、という感じで使われていた。
  
*[[ジャッジメント]]の[[幻影]]クリーチャーとは少し違うので注意。
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*[[ジャッジメント]]の[[幻影 (俗称)|幻影クリーチャー]]とは少し違うので注意。
 
*[[リバイズド]]までのカードには、ルール文章に「+1/+1 counters (heads)」と{{Gatherer|id=1314|書かれて}}おり、デザインの意図がとてもわかりやすい。しかし、当然ながら、[[Masters Edition 4]]で再録された際にはこの括弧は外されてしまった。
 
*[[リバイズド]]までのカードには、ルール文章に「+1/+1 counters (heads)」と{{Gatherer|id=1314|書かれて}}おり、デザインの意図がとてもわかりやすい。しかし、当然ながら、[[Masters Edition 4]]で再録された際にはこの括弧は外されてしまった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]]
 
[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]]
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2013年12月4日 (水) 20:13時点における版


Rock Hydra (X)(赤)(赤)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Rock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。
(赤):このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(赤)(赤)(赤):Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

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マジック界最初のハイドラ

多数の「首」(+1/+1カウンター)を伴って戦場に現れ、ダメージを受けるとその首が切り落とされていき、すべての首が失われると死ぬ。首を切り落とさせずに耐える(軽減する)こともできるし、切り落とされてもアップキープに新しい首が生えてくる。軽減能力らしくはないが、非常に(元ネタの神話に見られる)ハイドラらしいハイドラである。

マナさえあればいくらでも巨大になれるのだが、1点ダメージごとに+1/+1カウンターが1つ減ってしまうので「ダメージで攻撃力が下がる」「ダメージが蓄積する」というデメリットといえる。もちろんマナがあればいくらでも軽減や強化ができるのだが、タイミングが限定されている上に起動コストも厳しい。

XマナをつぎこんでXダメージを入れて墓地に行くのであれば、X火力と同じようなもの。生還できればお得なのだからよいだろう、という感じで使われていた。

参考

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