Tolaria

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[[サイクル]]中、最もストーリー上重要といえる土地。
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[[バンド]]を失わせる能力を持った[[伝説の土地]]。
  
[[バンド]]を失わせるというニッチな能力であり、もともと[[戦闘]]が中心にならない[[]]にとって、あまり意味は見出せない。
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[[アンタップイン]]かつデメリット抜きに[[青マナ]]が出るので、1枚は[[島/Island]]の代わりとして使える。[[基本でない土地]]故のデメリットもあるが、[[沸騰/Boil]]で[[破壊|壊れ]]ない点、相手の[[土地渡り|島渡り]]や[[生息条件]]を無視できる点などがメリットとして評価できる。[[島]]対策カードが[[特殊地形]]対策カードより多い[[環境]]なら、このカードに1枚差し替えてもいいだろう。
  
とりあえず[[色マナ]]は出るので[[島/Island]]の代わりとして使える。[[基本でない土地]]故のデメリットもあるが、[[沸騰/Boil]]で[[破壊|壊れ]]ない点、相手の[[土地渡り|島渡り]]や[[生息条件]]を無視できる点などは大きなメリットと言えよう。
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後半の能力はいささか回りくどい。[[バンド]]自体がややマイナーな[[キーワード能力]]であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと[[戦闘]]が中心にならない[[]]にとって、この能力にあまり意味は見出せない。
  
*ちなみに、[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、この書式では重複表現である。わかりやすさを優先した結果だろうか。
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バンドを持つクリーチャーの使用率が低く特殊地形がそれなりのデメリットを背負う現在の[[エターナル]]環境では、残念ながらあまり見ないカードである。
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*[[パーマネント]]がバンドを失うときは「[[他の〜とのバンド]]」も一緒に失うので、この[[ルール文章]]は少し冗長と言えるかもしれない。
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*バンドは主に[[白]]のクリーチャーが持つ能力であり、[[友好色]]の[[青]]に対応するこの土地の能力としてはいささか違和感がある。バンドを失わせるような背景設定があるわけでもない。
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*[[ドミナリア/Dominaria]]を巡るストーリーにおいて重要な意味を持つ土地である。「[[トレイリア/Tolaria]]」を名前に含むものだけで3つ、[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を含めれば4つの[[土地]]としてカード化されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]
 
*[[トレイリア西部/Tolaria West]]
 
*[[トレイリア西部/Tolaria West]]
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/レジェンドの伝説の土地}}
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[トレイリア/Tolaria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[トレイリア/Tolaria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2

2011年1月16日 (日) 07:28時点における版


Tolaria
伝説の土地

(T):(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の-とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。


バンドを失わせる能力を持った伝説の土地

アンタップインかつデメリット抜きに青マナが出るので、1枚は島/Islandの代わりとして使える。基本でない土地故のデメリットもあるが、沸騰/Boil壊れない点、相手の島渡り生息条件を無視できる点などがメリットとして評価できる。対策カードが特殊地形対策カードより多い環境なら、このカードに1枚差し替えてもいいだろう。

後半の能力はいささか回りくどい。バンド自体がややマイナーなキーワード能力であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと戦闘が中心にならないにとって、この能力にあまり意味は見出せない。

バンドを持つクリーチャーの使用率が低く特殊地形がそれなりのデメリットを背負う現在のエターナル環境では、残念ながらあまり見ないカードである。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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