エイルドゥへの嘆願/Appeal to Eirdu
提供: MTG Wiki
Appeal to Eirdu / エイルドゥへの嘆願 (3)(白)
インスタント
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。
インスタント
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。
召集付きのコンバット・トリック。2体まで強化出来る。
召集があるとはいえ、コストに対して強化の幅が狭く、キーワード能力などの付加価値も特に無いとなると構築では流石に厳しい。
主戦場のリミテッドでは重さゆえ扱いづらく、2体を攻撃させつつ召集のためクリーチャーをタップするとブロッカー不在の無防備をさらすことになり、フルアタックと同時に唱えて詰めろをかける際は4マナのテンポロスを被ることになる、というジレンマを抱えている。タフネスの上昇値が控えめな点も評価を下げ、丁度相討ちになるぐらいの戦闘でなければ一方的に倒されるところを相討ちに持ち込める程度。「わずかなマナで戦闘の不利をひっくり返しアドバンテージをとれる」というコンバット・トリックの強みはほぼ失われており、同じコモンであれば川護衛の即応/Riverguard's Reflexesの方が有効に働く機会は多い。他の色に存在するコンバット・トリックと比較してもやはり力不足であり、パワー偏重の強化としても永久モズの贈り物/Evershrike's Giftなどと競合するので相対評価は非常に低くなる。ブースター・ドラフトでも最後まで流され続けるカードの1枚となっている。
ブロックと同時に使う際は融通が利きやすくなり、受動的ながら防衛反応/Protective Response級の奇襲性を発揮しうる。遅めの色の組み合わせかつスペルをあまりピックできなかったデッキなら採用できることもあるか。