「シーフ」のナイフ/Thief's Knife
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持ち、他のタイプに加えてならず者(Rogue)である。
装備(4)
ジョブ選択で英雄をいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびにドローを行うならず者にする装備品。
クリーチャーとして見ると、過去のカードの秘密を盗む者/Stealer of Secretsに追加能力が付いたもので、そのバリエーションのひとつ。マナ総量に対するパワー/タフネスの小ささのせいで単体では攻撃を通しづらく除去もされやすいという弱点が、装備品として他のクリーチャーに付け替えられることである程度補われている。ただしその装備コストは相応に重く、気軽に付け替えができるものではない。総じて、活用できるシチュエーションが広い分、器用貧乏な印象のカード。
一方、装備したクリーチャーをならず者にする効果は稀有かつシナジーが多い。ならず者は過去のカード・セットで何度かタイプ的テーマとして取り上げられたクリーチャー・タイプでありサポートカードが比較的豊富で、本来ならず者でないクリーチャーもこれを装備すればその恩恵を受けられるようになる。
構築戦では、青が絡むのであればカード・アドバンテージを得る手段には事欠かないので、ドロー用途でこれを利用する必然性は薄い。装備コストの重さからトーナメントレベルとは言い難いものの、ならず者のタイプ的カードと組み合わせたコンボ的な運用が主になるだろう。特に登場時のスタンダードでは、無法者関連のカードが多く収録されているサンダー・ジャンクションの無法者と併存しているのが強み。
リミテッドにおいてはアドバンテージ源として低くない評価をつけたくなるところだが、3マナ2/2の低マナレシオと装備コストの重さが扱いづらく、漫然と採用してもドローにこぎつけないままゲームが決着しやすい。アーティファクトのシナジーを利用できフライヤーと武器屋/Weapons Vendorを擁する白青ならこの限りでないが、単体性能が高く短期決戦を狙える優秀なクリーチャーたちより優先するのは難しい。同じ青のコモンには4マナ以上のスペルを唱えるとアンブロッカブルになるサハギン族/Sahaginも存在するが、装備のマナを支払ってから重いスペルを唱えなければならないというテンポの悪さゆえ相方に据えるのは現実的でない。
ブースター・ドラフトで拾いやすいカードの中にはヘリガンナー/Valkyrie Aerial Unitやクリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector・ルシスの王子、ノクティス/Noctis, Prince of Lucisなどアーティファクトを参照するカードも多々あるので、アーティファクトシナジーに寄せた青黒を組む際は装備品として評価する余地もないではない。また白の優秀なジョブ選択つき装備品は早期にピックされ尽くすことも少なくないため、フライヤーや武器屋を確保しつつも優秀なウィニーに恵まれなかった白青ではアドバンテージ差での勝利を狙う手段として優先できる。
- 秘密を盗む者のバリエーションの中でも、収得のタコ/Acquisition Octopusが特に近い。比較すると、アーティファクト除去を撃たれても1/1が残り、クリーチャー除去を撃たれても装備品本体が残るという利点があるが、代わりに装備コストが相応に重くなったという形。
関連カード
[編集]FFIの、ジョブ選択を持つ装備品。括弧内は追加されるクリーチャー・タイプ。FFXIVのものと違い、フレイバー語は持たない。「シーフ」のナイフ/Thief's Knifeのみアンコモンで、他はコモン。
- 「戦士」の剣/Warrior's Sword (戦士)
- 「シーフ」のナイフ/Thief's Knife (ならず者)
- 「モンク」の拳/Monk's Fist (モンク)
- 「赤魔術士」のレイピア/Red Mage's Rapier (ウィザード)
- 「白魔術士」の杖/White Mage's Staff (クレリック)
- 「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rod (ウィザード)
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:FINAL FANTASY - アンコモン