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アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron

提供: MTG Wiki
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

墓地のカードを煮込み、材料にしたクリーチャー・カードの起動型能力を+1/+1カウンターを持つあなたのクリーチャーに与える伝説のアーティファクト。

従来の他のカードの起動型能力を得られるカードと異なり、任意のクリーチャーに任意の起動型能力を与えられるという点が特徴。クリーチャーの元々持つ特性次第で、様々なコンボが実現可能である。

条件となる+1/+1カウンターはクリーチャー・カードを追放した場合に自身の能力で置くことができるが、他の手段で置いても問題ない。また追放するカードはあなた以外の墓地でもよく、クリーチャー・カード以外も追加効果はないが追放は可能なため、単純に小規模な墓地対策カードとしても機能する。起動型能力のマナ・コストを任意の色マナで支払えるようになる常在型能力については+1/+1カウンターの有無も参照しないため、対戦相手のクリーチャーを奪う場合や色拘束の強い能力を使う場合にも役立つ。

利用

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登場直後から、青単大釜およびシミック大釜という大釜系コンボデッキのキーカードとなった。いずれも眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerieを中核としており、前者はお告げの行商人/Omen Hawker+訓練場/Training Groundsで、後者は囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopesで無限マナを生み出せるようになる。

ローテーション後の団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期では、ゴブリンデッキに採用されることがある。群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Bossや竜航技師/Draconautics Engineerなどの能力をシェアできるほか、クリーチャーを強化できる非クリーチャー・パーマネントということで除去の多いデッキへの耐性もつく。FINAL FANTASY後は迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierの0マナで起動できるマナ能力をシェアしてドロースペルとクリーチャー展開を繰り返すイゼット大釜が登場。環境末期の禁止カード発効後は他のトップメタが弱体化する中でキーパーツを失わなかった事から猛威を振るった。

3年目の2025年〜2026年期が始まるとイゼット大釜がメタゲーム上で40%を占めるトップメタに君臨し[1]、開発部の想定外であった当コンボを止めるべく、ビビの禁止指定をもたらすまでに至った[2]。

地獄の樹デッキをトーナメント級にまで強化した立役者である。地獄の樹/Tree of Perditionの能力を任意の低タフネスクリーチャーに付与することで、対戦相手のライフを一気に奪い去れる。ヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseekerに能力を付与するか、あるいは興奮探し自身も大釜で追放することにより、残ったライフも削りきることが可能。

また、こちらでもイゼット大釜が一定の勢力を誇っている。ストリクスヘイヴンの秘密後は迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierを追放した状態で運命の執事、ジャズィ/Jadzi, Steward of Fateの準備呪文を使うことで、マナを減らすどころか増やすことも可能。

主にヨーグモス・コンボおよび鱗親和にて採用される。

ヨーグモス・コンボはスランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physicianがコンボパーツとなるため、それが除去されたり真髄の針/Pithing Needleで止められた場合のリカバー手段となる。オークの弓使い/Orcish Bowmastersや不死クリーチャーを採用しているので+1/+1カウンターを用意しやすく、飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tideの+1能力を与えてトークン量産もできる。

鱗親和はもともと電結の荒廃者/Arcbound Ravagerや歩行バリスタ/Walking Ballistaといった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusにこれらの能力を与えることで毒殺も容易になる。

白単ヘリオッドなどの白単信心系統でも出番があり、歩行バリスタ/Walking Ballistaの能力を共有することで太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned絡みのコンボを狙いやすくできる。

赤系のペインター・グラインドストーンに採用される。ゴブリンの溶接工/Goblin Welder・ゴブリンの技師/Goblin Engineerの能力を共有することでコンボパーツを収集しやすくするのが狙い。これ自身もまたアーティファクトゆえ、両者の能力でリアニメイトしたり、逆にリアニメイトの生け贄としても利用できる。Phyrexian Devourerの能力を付与すれば、あちらの自壊デメリットを無視して概ね致死量の打点が手に入るため、勝利手段の一つとして利用できる。ゴブリンの技師は先述したシナジーに加え、墓地経由による大釜のサーチ、およびPhyrexian Devourerの仕込みも行ってくれるため非常に相性が良い。

基本的にクリーチャー・カードが主体になるので、単に強化目当てに使っても悪くない。タップ能力かつ墓地にクリーチャーがいなければ強化に使えないという制約はあるが、2マナという軽さを考えれば十分な性能である。コモンにも墳丘のいたずら好き/Barrow Naughtyや物騒なカタパルト/Unruly Catapultといった優秀な能力を持つクリーチャーが存在するため、能力付与も自然と行いやすい。ただしエルドレインの森では役割・トークンが+1/+1カウンターの代わりに使われているカードも多いぶん、過去のセットより+1/+1カウンターが自然に置かれることが少ない点には注意したい。

その他のコンボ例

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太字は大釜に追放される側。

望む色のマナで支払ってよい能力
  • この効果は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。
  • 日本語版では主語が省略されているが、望む色のマナで支払ってよいのはあなただけである(英語オラクル)。オールプレイ能力など、他のプレイヤーがあなたのコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状態であっても、そのプレイヤーは起動コストを本来の色マナで支払わなければならない。
  • 望む色のマナであり、望むマナのタイプではない。無色マナ・シンボルを色マナで代替することはできない。
起動型能力を与える能力
  • 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
  • この能力は3つ目の墓地のカードを追放する起動型能力と関連している能力である。2枚目のアガサの魂の大窯が出たり、一度戦場を離れて新しいオブジェクトになったりしたら、以前のアガサの大窯が追放したカードは参照できない。例えばアガサの大窯自身がクリーチャー化し、カードを追放する何らかの能力を得たとしても、3つ目の能力で追放したカード以外は参照することはない。
  • 同じカードを複数枚追放している場合、それぞれから能力を得る事になる。通常は意味は無いが高波エンジン/Surge Engineのように起動回数に制限がある能力ならそれぞれの能力を起動できるため意味を持つ。
墓地のカードを追放する能力
  • 「これによりクリーチャー・カードが追放されたとき」以降は再帰誘発型能力である。能力を起動するときに戦場のクリーチャーを対象に選ぶことはなく、条件を満たしたときに新たに能力が誘発し、追放する能力が解決された後新たにスタックに置く。プレイヤーはどのクリーチャーが対象に選ばれたか知ってから対応できる。

関連カード

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サイクル

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エルドレインの森の魔女のアーティファクトの垂直サイクル。いずれも同セットの神話レアの人間・邪術師の名を冠した伝説のアーティファクトで、ストーリー上ではタリオン/Talionからの褒美という設定がある。

ストーリー

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アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronは忌まわしき眠り/Wicked Slumberに協力した報酬としてアガサ/Agathaに授けられたアイテム(イラスト)。

生物を煮詰めることで、魔法的な本質へと変える力がある。彼女はこれでイモデーン/Imodaneを煮て食べようとしていたが、ケラン/Kellanの乱入で自分自身を煮詰めるハメになってしまった。

参考

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参考

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