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イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant

提供: MTG Wiki
Clive, Ifrit's Dominant / イフリートのドミナント、クライヴ (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 戦士(Warrior)
これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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Ifrit, Warden of Inferno / 火の召喚獣、イフリート 〔赤〕
伝説のクリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) デーモン(Demon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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起動型能力で変身する両面カード。第1面は戦場に出たとき赤への信心に応じた手札入れ替えを行う伝説の人間・貴族・戦士。第2面はI章で格闘を行い、II、III章でマナ加速を行うデーモンの英雄譚・クリーチャー。

リミテッドでは突出して強力でこそないがマナカーブの頂点として悪くない水準の性能。赤のアンコモン以下の非クリーチャー・パーマネントで明らかに優秀なものは「侍」の刀/Samurai's Katana程度だが、数合わせ的な装備品の採用や赤いクリーチャーが生き残ってくれる状況も期待できるため、ETB能力に除去を合わせられない限りは4枚前後のドローを行えるとみていいだろう。引いたカードをすぐさま使おうとすると変身が遅れる点はやや気にかかるが、格闘で脅威を排除するにせよ補充した手札を戦場に還元するにせよ、着地した次のターンを無事迎えられればそのまま有利を取りに行きやすい。特定のアーキタイプとのシナジーもない反面能力の癖も強くなく、赤を含む色の組み合わせならとりあえず採用できる。

ルール

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  • 戦場に出たときの能力で手札を入れ替えるかの選択と、赤への信心の参照は解決時に行われる。
  • あなたの手札が0枚でも「手札を捨て、赤への信心分カードを引く」を選ぶことができる。

関連カード

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クライヴ・ロズフィールド
召喚獣イフリート

サイクル

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FINAL FANTASYの、FFXVIを出典とするドミナント/Dominantのサイクル。いずれも第1面が伝説のクリーチャーで、第2面の英雄譚・クリーチャーへ変身する起動型能力を持ち、III章能力で再び第1面に戻るモードを持たない両面カード。

ストーリー

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クライヴ・ロズフィールド/Clive Rosfieldは『FFXVI』の主人公(イラスト)。

「フェニックス」のドミナントを有するロザリア公国の第一公子。ドミナントとは舞台となるヴァリスゼアという世界において、最も破壊的で危険な存在である召喚獣を自らの身体へと喚び降ろすことが出来る異能者を指す。

ロズフィールド大公家の嫡男として生まれるがフェニックスのドミナントとしては覚醒せず、弟のジョシュア・ロズフィールド/Joshua Rosfieldがその役を引き継ぎ、自身はジョシュアを守る「ナイト(不死鳥の盾)」としてフェニックスの祝福を得る事になる。騎士として鍛錬に励んでいたが、軍事の天啓を受けるべく「フェニックスゲート」と呼ばれる拠点に赴いた先で、ある人物の差し金によって戦闘が発生。その最中に火の召喚獣、フェニックスとして顕現してしまったジョシュアを救いたい一心とは裏腹に無意識のまま火の召喚獣、イフリートとして覚醒(イラスト)。暴走の末に意識を失い、虜囚となる。以後、弟の仇である「(同一の属性を持つ召喚獣は存在しないとされている)もう一体の火の召喚獣のドミナント」を討つ事を心の拠り所として生き延び続けた。

十数年後、シドルファス・テラモーン/Cidolfus Telamonに救われ、本当の自分と向き合った後、「人が人として生きられる世界」を作る戦いに挑むこととなる。

参考

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