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土の技

提供: MTG Wiki
登場セット
アバター 伝説の少年アン
アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カード

土の技/Earthbendとは、キーワード処理の一種。

Earthbending Lesson / 土の技の修行 (3)(緑)
ソーサリー — 講義(Lesson)
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
Toph, the Blind Bandit / 盲目のギャング、トフ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
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定義

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「土の技Nを行う/Earthbend N」とは「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは他のタイプに加えて速攻を持つ0/0の土地・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターN個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を意味する。

解説

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「アバター 伝説の少年アン」の土を操る技を、土地をクリーチャー化することで表したメカニズム。クリーチャー化した土地が除去されても、土地として戦場に戻ってくるためマナ基盤が損なわれることはない。

アバター 伝説の少年アンでは主に緑に割り当てられているが、青を除く各色にも少数存在する。武道会の闘技場/Rumble Arenaのようにクリーチャー化能力を持たずとも戦闘用のキーワード能力を持った土地カードも収録されている。

  • 死亡だけでなく追放にも対応しているのは、同セットの気の技で追放されても戻って来れるようにするためと思われる。
  • フェッチランドのような土地を生け贄に捧げる能力の使用回数を増やせる。

ルール

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  • 土の技は対象を取る効果を含んだ処理である。土の技を行う呪文や能力をスタックに置く際に、あなたがコントロールしている土地1つを対象に選ぶ。
  • 既にクリーチャー化している土地を対象に選んでもよい。
  • クリーチャー化した土地が死亡したり追放された時に戦場に戻ることは、土の技によって発生する遅延誘発型能力であり、土地が持つ能力ではない。クリーチャー化した土地がすべての能力を失った状態で死亡したり追放されても、能力は誘発する。
    • クリーチャー化した土地が死亡したり追放された時のコントローラーに関係なく、土の技を行ったプレイヤーのコントロールで戦場に戻る。
  • 戦場に戻る能力が解決されるまでの間に、その土地・カードが当該の各領域(墓地または追放)を離れていたなら、それは戦場に戻らない。当該領域に移動したあとでさらに領域を移動するため、オブジェクトを見失うからである。詳細は領域変更誘発を参照。
  • 土地をクリーチャー化してから+1/+1カウンターを置いているため、硬化した鱗/Hardened Scalesなどのクリーチャーにカウンターを置くことを参照する効果を機能させる。
  • 注釈文では「クリーチャーになる。それは土地でもある。」と覚醒と同じように書かれているが、総合ルールによる定義では「他のタイプに加えて土地・クリーチャーになる。」継続的効果である。

参考

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引用:総合ルール 20260925.0