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フェッチランド

提供: MTG Wiki

フェッチランド(Fetch Land、直訳すると「取ってくる土地」)とは、自身を生け贄に捧げることによって、ライブラリーから特定の土地カードを戦場に出す土地のこと。

解説

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Flood Plain / 氾濫原
土地
氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Windswept Heath / 吹きさらしの荒野
土地
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

概要

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ミラージュに収録された氾濫原/Flood Plainなどのサイクルが初出。その後堆石堤/Terminal Moraineやクローサの境界/Krosan Vergeといった亜種が登場し、オンスロートではミラージュのものの後継とも言うべきサイクルが収録された。その後も広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseや全景サイクルが登場し、ゼンディカーで対抗色のフェッチランドが登場した。

主たる役割は色マナ基盤の安定化であるが、「ライブラリーが圧縮される」「ライブラリーが切り直される」「墓地が肥える」などといった副次効果も利用価値が高い。特に渦まく知識/Brainstorm、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer、タルモゴイフ/Tarmogoyf、死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanなどとの相性は抜群である。

他にも「起動に対応して税収/Titheを唱える」「第二の日の出/Second Sunriseや世界のるつぼ/Crucible of Worldsなどで延々再利用する」「1枚で2回、もしくはインスタント・タイミングで上陸を満たせる」など、様々な面でシナジーに期待できる。それら副次効果を利用するため、しばしば単色デッキにも採用される。

また、ほとんどの場合、すぐに起動されて戦場に長居しないため、他の基本でない土地より基本でない土地への対策カードの影響を受けづらい。とはいえ共通の弱点もあるし、また以下のように、フェッチランド固有の弱点もある。

デッキ圧縮効果

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単色デッキでもデッキ圧縮のみを目的としてフェッチランドを採用することもしばしばあった。しかし、その圧縮効果はゼロではないが非常に低い[1]。フェッチランドが抱えるタップインやライフロス、あるいは上記のもみ消しリスクなどのデメリットを考えると、効果がささやかすぎて釣り合わない、というのが一般的な見解である。

  • 圧縮効果がまったく期待できないわけではなく、それを目的として採用するほどのコスト・パフォーマンスではないということである。墓地利用やライブラリー操作などとの別のシナジーがある場合には、それに加えてデッキ圧縮に期待できるため、有効な選択となる。
  • 何らかの再利用手段を用いて何度も使用すれば劇的な圧縮効果が期待できる。サニー・サイド・アップなどでは重要な圧縮手段のひとつである。

ミラージュ、オンスロート、ゼンディカー版

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ミラージュ版、オンスロート版のフェッチランドは友好色2色、ゼンディカー版では対抗色2色に対応する基本土地タイプを持つ土地をライブラリーから戦場に出す。ミラージュ版ではタップイン、オンスロートおよびゼンディカー版では起動コストに1点のライフを支払うようになっている。

一見すると2色土地のバリエーションで、実際スタンダードやブロック構築ではそのような使い方をされていた。しかし最大の強みは、探すものが基本土地に限定されないことである。複数の基本土地タイプを持つデュアルランドやショックランドなどと組み合せて使えば、すべての基本土地タイプの中から選んでサーチすることができるため、さながら5色土地を大量投入したかのような動きとなり、4色デッキ・5色デッキでも非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。さらに、ある特定のカードを入れるためだけに色をタッチしてみたり、1枚挿しした別色のデュアルランドや基本土地をその都度持ってきたりということもできる。諜報ランドの登場後は簡単なライブラリー操作にも使えるようになり、墓地肥やし能力も向上した。

特に、1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきてアンタップ状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、ラヴニカ・ブロックが使えた頃のエクステンデッドや現在のモダンで頻繁に見られる光景である。

コマンダーでの扱い

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勘違いされることもあるが、コマンダーにおいて、ミラージュ、オンスロート、ゼンディカー版のフェッチランドの固有色は無色であり、どのデッキにも投入できる(ただし、色マナを要する能力を持つ亜種については、この限りではない)。シングルトン環境であるため、マナ基盤の安定を図るため片方の基本土地タイプのみが整合している場合でもよく投入される。

  • フェッチランド自身は基本土地タイプを持っていないので、基本土地タイプを持つ土地の制限(CR:903.5d)は適用されないし、他に色マナを生み出したり色マナが必要な能力も持っていない。
  • 例えば、固有色が白黒のデッキに溢れかえる岸辺/Flooded Strandを入れても問題ないし、(通常は意味はないが)固有色が白黒のデッキに沸騰する小湖/Scalding Tarnを入れてもかまわない。

その他

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  • 便利な割に非常に作業が面倒。待っている対戦相手のことも考え、サーチとシャッフルは迅速に行うようにしたい。
  • ある意味Thawing Glaciersが祖先と言えるかもしれない。
  • 無意味なシャッフルは嫌なものとしてR&Dは慎重であるが、ゼンディカーでは上陸との相性、そして対抗色のフェッチランドが欲しいというプレイヤーの絶え間ない声から、今こそがその時だと投入された。シャッフル反対の急先鋒であるErik Lauerでさえ、それを支持した[3]。切り直すの項も参照。
  • 前述のようにデュアルランドやショックランドなどとの組み合わせの強力さから、つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。特に基本土地を持ってくる際には注意。
  • エターナルやモダンの多色デッキではほぼ必須カードの扱いであり、デュアルランドほどではないが総じて取引価格は高額。プレイヤーから再録を熱烈に期待されているサイクルの筆頭である。島絡みのものの価値が高いのもデュアルランドに類似している傾向である。
    • 実際、タルキール覇王譚でオンスロート版フェッチランドの再録が発表された際は大きな話題を呼び、なんと日本の新聞社に掲載されたほどである[4]。マジックにおける出来事が日本でこのような形で報じられるのは極めて異例。
  • パイオニアではフォーマット開始当初から禁止カードに指定されている。ショックランドと組み合わせることで、3色以上のデッキを極めて簡単に成立させてしまうことが懸念され、マナ基盤に制限を設ける必要があると判断された。[5]。
  • ミラージュの開発当初に「2色から1色を選び、以降その色のみを生み出せる土地」というアイデアがあり、それを記憶問題が発生しないように改良した結果生まれたものがフェッチランドである。タップイン(やオンスロート・ゼンディカー版のライフの支払い)のデメリットは基本土地のほぼ完全上位互換となってしまうことを防ぐためにつけられた。
  • MTGアリーナでは友好色版がタルキール覇王譚と共に実装されたほか、対抗色版がモダンホライゾン3の予約開始に合わせ実装・販売された[7]。いずれもアリーナ独自フォーマットのヒストリック・エクスプローラーでは禁止であり、原則ブロールとタイムレス用となっている。

フェッチランド一覧

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ミラージュ

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友好色をアンタップイン。自身はタップイン。

オンスロート

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友好色をアンタップイン。起動コストに1点のライフを支払う。

タルキール覇王譚に再録されたほか、続く運命再編のブースターパックにも封入されている。詳細はそれぞれの項を参照。

弧3色(断片毎の対応色)をタップイン。起動コストに1マナ支払う。単体で無色マナも出せる。

ゼンディカー

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対抗色をアンタップイン。起動コストに1点のライフを支払う。

弧3色(一家毎の対応色)をタップイン。ETB誘発でサーチ。1点のライフゲイン付き。

3色をタップイン。単体で無色マナも出せ、対応する3色のマナでサイクリングができる。全景の上位互換。

その他

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サイクルを成さないカード。特筆のない限りサーチする土地はタップインで、起動コストには自身の生け贄を含む。

脚注

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参考

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