精神の根/Mind Roots
提供: MTG Wiki
Mind Roots / 精神の根 (1)(黒)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。これにより捨てられた土地カード最大1枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。これにより捨てられた土地カード最大1枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
多色化した精神腐敗/Mind Rot。緑が混じり、捨てられた土地を盗めるようになった。
後半の効果のお陰で、「比較的価値の低い土地から捨てていく」という手札破壊への対策をためらわせることができる。3マナで1:3交換のできるカードはスタンダードにおいて貴重であり、相手が高速アグロでない限りはその後の展開を確実に有利にできるだろう。対戦相手としてはアドバンテージ差がつくことを嫌がって土地を捨てないことも選択できるが、その場合は呪文を2枚捨てさせられているので、着実に戦力を削ぐことはできている。
脅威を先に展開されると唱えにくい、手札を持たない相手に効果がない、墓地利用で逆手に取られうる、という手札破壊がもつ弱点は克服できていないので、マッチアップによっては腐ることもあるが、カード・アドバンテージを重視するデッキなら採用を検討できるだろう。
ストリクスヘイヴンの秘密のリミテッドではやはりアドバンテージ獲得力が魅力的で、雑に唱えるだけでも大抵は効果を実感できる。ただし、墓地利用をテーマとして持つ赤白に対してはアシストになってしまうリスクがある。墓地から土地を盗むかどうかは任意なので、精霊のマスコット/Spirit Mascot系のクリーチャーが展開されているなら、自重したほうが得な場合も多い。
- あなたを対象に唱える事も適正である。リアニメイトのタネを仕込みつつ土地を捨てて擬似的なマナ加速に使うプレイングも視野に入る。
- 日本語版ではやや分かりづらいが、カード名も精神腐敗/Mind Rotを意識したものになっている。